- 전편 공개 직후에 처리 못했고 이후로도 시간 내기 힘들다 보니 어느새 밀려서 후편도 공개 됐고 타임 리미트(페스 라이브 당일)도 다가온다. 근데 딱 전편 부분 다 보고 이어서 후편 부분 다 보기엔 시간이 애매할듯 하여... 일단 감상문도 한번 끊어야 겠다.

 

- 러브라이브 대회도 다가오고, 그 말은 24년도 스토리도 하이라이트와 엔딩이 다가온다는 말이고, 공식측에서도 우승하러 간다는 비장한 분위기의 홍보 영상 내고, 그렇게 진지하고 무거운 분위기로 가는건가 했는데... 딱히 그렇지도 않았다. 좋은 의미로, 개그도 섞인, 특히 파트5 초반부는 엄청 웃겼다, 그저 훈훈하고 재밌는 이야기였다.

 

- 주요 내용은 104기생 1학년들끼리의 친목 도모. 뭐 단체곡 하는데 서로 호흡이 안맞아서 특훈 하니 승부 하니 그러는데, 결국은 그게 친목을 위한거지. 작품 외적으로도 이런게 필요하긴 했어. 작년 스토리 초중반은 그냥 캐릭터들 다 같이 섞여서 스토리가 진행되었는데, 올해는 유닛 단위로 진행됐으니깐. 기존 캐릭의 유닛 외부 고류는 충분히 봤었지만 신규 캐릭의 유닛 외부 교류는 상당히 드물었다. 개인 그리고 유닛 단위 할말 다 했으니 이제야 좀 자유롭게 학년 단위로 내보낼수 있겠네! 라는 느낌이다. 근데 그 이제야 라는게 슬슬 엔딩 준비해야 할 시점이라는게 아쉽구만.

 

- 이 와중에 신규 캐릭이 그것도 부외자가 등장하고 어드바이스를 준다. 음... 1학년들 성장에 필요한 조언들이라면 기존 2, 3학년들이 하는게 더 좋지 않았을까? 이렇게되면 '선배'의 존재 의미는 무엇인가. 굳이 신캐릭을 내보낼 필요가 있었을까? 이번엔 스토리를 늦게 봐서 네타바레랑 다른 사람 감상을 몇개 이미 봐버린게 있는데, 성장을 위한 조언이라는게 결국은 지적질이라는 네거티브 요소이다 보니 이걸 부 외부로 빼버린거다, 라는 말도 있더라.

 

작년 스토리와 올해 스토리의 그 기저에 깔린 분위기 차이를 생각하면 꽤 적절한 분석이라고 본다. 올해 스토리는 따지고보면 죄다 개인 단위의 내적 갈등이었지, 주연들끼리의 외적 갈등은 거의 없었어. 그러한 외적 갈등으로 서로의 감정이 고조되고 그게 전부 좋은 방향으로 해결되는게 작년 스토리의 큰 특징중 하나였는데 올해는 그런 시도를 거의 안하고 있다. 아마 작년과 올해 스토리 비교하는 언급이 간간히 나오는건 이 때문이리라. 


 

 

 

102기생 신규 파티 가챠. 각각 AP 무한 / 볼티지 무한 / 멘탈 무한 이란다. ...게임이 갈 데 까지 갔구만 진짜. 이럴꺼면 룰을 왜 만들어놨니. 동시기에 개최중인 팡파레 가챠도 그렇고, 갈림길이란 느낌이었다. 게임 계속 할꺼면 여기서 과금해서 다 뽑아야 하고, 만약 뽑지 못한다면 게임을 계속 하는 의미가 없어지는. 그리고 후자를 골랐다. 더 이상 가챠를 따라갈 자신도 의욕도 없다. 스쿠스타를 손 놓게 된 계기도 이런 상황에서 후자를 골라서였지. 그래도 뭐 이쪽 저쪽 그 이유는 다르긴 하다.

 

아무튼. 그래서 대충 무료 가챠 주는거만, 그리고 무료 돌 2000개 쌓일때마다 돌려봤고, 20연째에 코즈에, 40연째에 메구미가 나왔다. ...뭐지 이거? 이왕 이리 된거 츠즈리까지 해서 컴플 노려볼까, 근데 경험상 이렇게 마지막 하나 건질려면 천장 각인데... 에잉 하지 말자. 그래도 운은 좋았다 두개 건졌으니.

 

 

 

그랑프리 개인전. 팡파레 히메 딱 하나가 없어서 모든 공략이 참고가 안된다. 쿠라게 긴코도 없고, 프루프 코스즈도 없다. 프루프 츠즈리만 믿고 가는 이미 하위권이 되버린 덱을 굴리니 뭐 열심히 하는 의미가 없다. 대충대충 했다. 대략 1700등대쯤 나오더라. 이 밑으로는 이제 다 즐겜러들이고 이 위로는 다 빡겜러라고 보면 되나. 

 

 

 

 

 

그러다가 개인전 마지막 날, 무료돌 2000개가 생겼길래 가챠 돌려봤다가 팡파레 히메가 튀어나왔다. 아니 이게 무슨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이렇게 되면 열심히 해야 하게 됐잖아!!!! 그래서 하루종일 굴리는 법 익히고 연습하고 조정하고 등등 한 결과(메타 덱 그대로 못쓴다. 오리히메 사야카가 없어서...), C 기준으로 점수가 약 4배가 되었다. 분명 전날까지만 해도 어트랙트 잘 나오면 3만퍼 와 높다! 라면서 게임 했었는데, 이젠 2섹션 딜 꼬여서 망했어 ㅠㅠ 가 2만퍼고 피버에 올인하면 20만퍼가 뜨고 제대로 된 덱은 40만퍼까지 나온다고 한다. ...이게 대체 뭐하자는 게임이람.

 

아무튼, 슬슬 손 놓을 셈이었는데 운빨 크리가 터져버렸다는 이야기이다. 이리 된거 최소 다음 서클전 까지는... 버틸수 있겠지. 멤버쉽 1년 교환권도 왔는데 이걸 어디에 써야 하나 고민이다. 스리부는 쿠라게 긴코? HSCT 카호? 돌케는 오리히메 사야? 은하 츠즈리? 미라파는 팡파레 메구미? 적당히 상황 보고 메타덱에서 파츠 딱 하나씩 비게 되면 건져와야지.

 

 


 

 

 

- 러브라이브 우승을 다짐하는 3학년, 102기생들의 이야기. 뭔가 이래저래... 초심으로 돌아간 느낌이었다. 그래 내가 빠져들었던 하스노소라 이야기는 이러한것이였어. 자연스러운 회화, 풍부한 분량, 그걸 기반으로 하는 감정 묘사와 캐릭터성 표현. 최신 스토리들이 뭐 마음에 안든다거나 문제 있던건 아니었지만, 등장 인물이 많아질수록 그리고 작품 내적으로도 스토리가 진행되고 작품 외적으로도 내가 그 스토리에 점점 익숙해짐에 따라, 의도치 않더라도 그 내용과 느낌과 감상이 달라지기 마련이다. 그런 면에서 이번 스토리는 초창기의 느낌이 많이 들었다.

 

- 102기생의 1학년 당시 이야기는 지금이 딱 밸런스가 좋다. 다 보여주면 안돼. 이미 다 해결된 그리고 지나간 이야기이고, 그 당시 이야기만 떼서 보면 답도 없는 배드엔딩이고, 그럴 시간에 현재를 묘사하는게 훨 낫다. 지금처럼 약간의 단서를 뿌려주고 나머지는 팬/독자의 상상력에 맡기면 된다.

 

- 이번 막간도 그렇고 몇일 전 공개 된 유튜브 영상도 그렇고, 러브라이브 대회에 도전한다는걸 메인으로 홍보를 꽤나 하는 느낌이다. 대체 무엇을 보여줄려고 그러는 것인가. 페스 라이브는 10월 이후로는 내년 1월이지 않은가. 그럼 럽라 대회 공연 총 3회는 어떻게 우리에게 보여줄 것인가. 이 부분은 뭐 기대를 충분히 해도 될 요소라고 본다. 

 

- 문제 하나. 저 스토리 흐름 외의 부분이 영... 의욕 안나게 한다는 점. 비슷한 얘기 이미 몇번 한듯 하니 자세한 언급은 생략하겠다. 문제 둘. 그렇게 모든것이 끝나고 102기생 졸업 시즌까지 지나면, 그 뒤에는?? 105기생이 나와도 문제 안나와도 문제인데, 정말로 어떻게 할 셈인가. 기대고 불안이고 이전에 그저 순수하게 궁금하기만 할 따름이다. 


 

 

- 한번 타이밍 놓치니깐 볼 시간이 안나네... 더 이상 밀리기 전에 억지로 시간 내서 봤다. 막상 보면 고작 TVA 1편 분량 정도 시간으로 얼마 걸리지도 않는데 말이지. ...그래서 근래 애니 안본지 이젠 년단위가 되었구나. 나는 이제 오타쿠라고 할수 있는것인가.

 

- 지난 공개 분량 마지막의 모든게 해결되었다! 는 역시나 해결되지 않았다는 복선이었다. 좋아하는것을 늘리는게 답이 아니었다면 차라리 줄여보자, 이러니깐 된것 같긴 한데 애초에 좋아하는걸 잘라버린다는게 말이 되냐! 진짜 이유를 찾자! 라는 이야기. 결국 히메는 게임을, 스쿨아이돌을 좋아하는것 이전에 타인과의 교류를 좋아하는것이었다, 라는 내용으로 마무리가 되었다. 나름 잘 설계 해 놨네.

 

게임이란 소재가 나오면 '혼자서 하는 / 타인과 교류가 없는 / 폐쇄된' 이런 류의 키워드가 붙는게 일반적이었는데, 시대가 바뀌었음을 많이 느꼈다. 게임이란것은 '당연히' 온라인으로 타인과 같이 하는 것, 이라는 생각이 깔려 있어야 나오는 내용이었으니깐. 

 

- 9월까지 와서야 이제 104기생들의 캐릭터성이 충분히 전달이 된 느낌이다. 이걸 더 빨리 하는게 좋지 않았을까 싶긴 한데, 초반부는 신입생 이야기 보다는 이젠 선배가 된 103기생의 이야기였으니깐. 그것도 해야 하는 이야기는 맞다. 등장 인물이 많아지고 해야 할 이야기가 많아졌으면 이야기 밀도를 더 늘리는게 좋지 않았을까 싶긴 하다.

 

그런 면에서 새삼 느끼는건데 작년 스토리는 정말 그 구성도 훌륭했어. 당시에는 미라파 너무 늦게 나오는거 아님?? 이라고 걱정했지만, 등장 인물 수가 적을때 그들의 묘사를 밀도 있게 할수 있었으니깐. 이후 추가 멤버 한명씩 붙으면서 어느새 4명이 6명으로 그리고 7명으로 되는것도 자연스럽게 되었으니깐. 


 

 

히메 BR. 총 35인가 45연차쯤에 먹었다. 콜렉트 용으로 뽑는거긴 한데 깡돌을 좀 꽤 많이 썼다... 여기 말고 쿠라게 시리즈 UR을 뽑는게 성능적으론 더 이득이었겠지만, 의미 있는 수집을 우선시 하자.

 

 

 

 

이번 달 서클전은 뭐 서클 순위는 in100을 무난히 했지만, 내 개인 성적은 망했다. 폰을 16프맥으로 바꿨더니 하단바 정지컨을 좀 짧은 간격으로 여러번 하면 링크라 어플이 뻗어버리더라-_-;; 그럼 뭐 조심히 잘 하면 되곘지 생각했는데, 결국 첫째날 B랑 C를 제출조차 못하고 둘 다 기회 두번 다 날려먹었다...

 

이후 화면 확대를 이용한 정지 버튼 컨트롤을 새로 익히고, 익숙해지니 이게 더 낫네 싶긴 했지만, 이미 제출 못한 첫째날 점수는 복구가 불가능하니 뭐 열심히 할 의욕조차 안나더라. 적당히 대충대충 했는데, 그래도 개인 in1500은 되었다. 사실 쿠라게도 없고 프루프 코스즈도 없어서 최신 메타보다 두단계나 아래의 덱을 굴리는 상황이라, 열심히 했어도 in1000은 못했을것 같긴 한데, 그래도 뒤로 많이 밀리지도 않았다. 대략 할 사람만 하는데 그 인원수가 딱 이 정도인 느낌이구만.

 

 

 

요즘 하스 컨텐츠 및 게임 내외로 이슈가 많이 생기고 있는데, 그럼에도 불구하고 위드미츠의 퀄리티, 내용과 그 연출은 나날이 기대 이상을 뽑아주고 있는게 정말로 경이롭다. 특히 최근 두 방송, 히메 생일과 카호사야 가라오케. ...이 쯤 되면 이게 이번달 페스라이브가 아닌지? 페스라이브 규모 크게 작정하고 하는걸 매 달 하기 힘들어졌으면, 그래 이렇게라도 가볍게 대신 해 주세요!!! 

 

 


 

 

 

 

딥니스 메구미. 가을 신규 광산 생긴거 계속 캐면서 계속 가챠 돌리다가 겨우 하나 뽑았다. 그리고 직전에 뽑아놨던 프루프 츠즈리가 있지. 이 둘을 같이 사용하면-

 

 

 

...이렇게 된다. 우측은 아직 딥메구 뽑기 전의 개인전 1일차, 좌측은 C 최고점을 찍은 개인전 마지막날 기록이다. 원점수가 최소 2배가 올랐군 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

 

피버에서 프루프 츠즈리 계속 날리면 어트랙트 보너스가 3만%도 넘어가버린다. ...지금까지 하나비라 메구로 5천% 이하로 플레이 하고 있었는데 단번에 세상이 달라졌군. 근데 어차피 스코어 1회 21억 제한 때문에 저렇게 높은 수치는 의미 없고, 실제로 딜 그래프 보면 그냥 1차 함수 형태이고, 따라서 적당히 높게 올리는걸 두 섹션에 걸쳐서 하는게 또 요즘 메타인듯 한데, 그러기엔 프루프 카치마치의 부재로 멘탈 조정 및 유지를 할 수가 없다. 철저히 계산 해서 11퍼 만들어 두고 프루프 츠즈리 - 10퍼 회복을 반복하는 방법도 있다지만... 할 짓이 못 되어 보이는군.

 

 

 

그렇게 새 카드 뽑고 열심히 한 결과, in1000은 달성했고, 지난번 개인전과 거의 동일한 순위를 얻었다. ...열심히 달려서 제자리라니. 세상사 참 힘들다 진짜.

 

 

 

 

 

그리고 그랑프리 보상 나온걸로 다시 가챠를 돌린다. 어쨌든 가을 시즌에도 천장은 한번은 가겠지. 그러다가 딥니스 루리노가 나왔다. 어이쿠 감사합니다... 일단 이걸로 이번 가챠는 컴플리트군. 얘가 활용처가 있을까...? 라는 생각이 들긴 하다만, 그런 카드가 두셋 모이면 갑자기 우주파괴되는 꼬라지를 몇달째 보고 있으니 ㅋㅋㅋㅋ 방심 할 수가 없다.

 

 


 

 

지난달엔 코스즈 얘기 한가득 했으니 이번엔 히메의 이야기 차례. 슬럼프가 왔대. 그런데 이유는 알겠대. 게임도 스쿨아이돌 활동도 다 좋아하다 보니 하나에 집중 못하겠대. ..뭐 크게 심각한 이야기는 아니었군. 그리고 그 해결책으로서 좋아하는걸 아예 더 늘리자! 라면서 이제 멤버 한명 한명 따라하기 시작한다.

 

이 부분이 참 마음 편히 볼수 있는 일상물 느낌이라서 마음에 들었다. 이대로 8명 다 나와도 좋았을텐데, 일단은 미라파 둘 그리고 마지막 깨달음용의 사야만 나오고 나머지는 한컷씩 보여주고 넘어갔네. 그리하여 와 이제 슬럼프 극복! ...이라면서 전반부 공개가 끝났다. 그럼 뭔데 전혀 극복된거 아닌거라는 복선 아냐? ㅋㅋㅋ 뭐 이렇게 당연하고 뻔한 전개는 아니겠지. 언제나처럼 기대하며 기다린다.

 

그나저나... 하스 이거 게임도 라이브도 운영이 나날이 개판인데, 그 때문에 슬슬 스토리도 위드미츠에도 잘 몰입이 안되는 지경까지 왔다. 페스라이브라도 작년처럼 매달 있었으면 나았을텐데. 게다가 다음달이 멤버십 1년 보상이 나오나? 난리나겠구만. 


 

패션 히메. 천장으로 데려왔다. 300포인트 쌓인걸 지금 쓸까 다음 가챠에서 쓸까 고민 했는데, 다음 가챠는 통상이다 + 돌케 상호 시너지라서 난 한두개 뽑는다고 될일이 아니다 + 패션 히메 있으면 패션 카드들 올 콜렉이다, 의 이유로 히메를 데려왔다. 좋은 보너스가 달린 셔플 요원이라고 생각해도 충분하겠지. 

 

프루프 츠즈리. 그래도 뭐 새로 열린 가챠 돌려는 봐야지. 첫 10연 첫 칸에서 바로 튀어나왔다. 아니 세상에 ㅋㅋㅋ 이렇게 된거 몇번 더 돌려봤는데 픽뚫 유노쿠니 카호가 나와서 일단 스톱했다. 나와도 참...

 

생일 루리노. 생일 카드는 사실상 수집용이라서 매번 챙기긴 힘들겠다 싶어서 이번엔 패스할까 생각했는데, 그래도 뭐... 돌려는 봐야 하지 않을까. 그리고 20연차째에 나왔다. 픽업률이 단독 3%라 그런지 생일 카드들은 꽤 잘나오는구만.

 

이제 여기서 한번 더 300 천장을 하거나 600 모아서 여름 카드 하나 더 가져온다거나 그러기엔 무리일테고... 적당히 일일 단차만 돌리는거밖에 없군. 프루프 코스즈도 필요하긴 할텐데... 으음.


 

 

 

정말 좋은, 훌륭한 청춘 이야기였다. 아직 생각이 어린 애가 또 말도 안되는 땡깡을 부리고 거기에 다른 사람들이 우당탕탕 휩쓸리는... 뭐 그런 모양새를 예상했는데, 전혀 아니었다. 모두가 진심이었고 열정이 있었고, 필연적으로 따라오는 불완전함도 계속 노력하고 성장한다는 의미가 담겨 있는것이라고 보여준다. 주연은 코스즈였고 따라서 코스즈의 캐릭터 묘사가 메인이 되는 에피소드였지만 - 주변 사람들의 장점을 잘 파악하고, 또 실패에도 굴하지 않고 다시 도전하고 -, 그들이 찍는 영화가 스쿨아이돌에 대한 것이다 보니 필연적으로 그런쪽으로의 화두도 나오고, 자연스레 작품 전체를 대표할수 있는 메세지까지 지니게 되었다.

 

또한 지금까지의 스토리는 대부분 무언가의 문제가 발생 혹은 발견 되었고 그걸 해결하는것을 반복해 왔었는데, 이번엔 딱히 그런거 없이 순수하게 그들의 일상의 일부를 보여주는것도 인상적이었다. 물론 막판에 뭐 문제가 생기고 해결하긴 했다만, 그게 무언가 통과점 혹은 일단락의 개념을 가진 문제 해결은 아니고, 이번 이야기의 주제를 꺼내기 위한 사고였을 뿐이니깐. 느낌이 꽤 달랐다.

 

영화 촬영을 빌미로 새로운 캐릭터성을 보여준것도 인상적이고 또 재밌었다. 사실 이건 지난번 위드미츠가 본론이었지. 스토리에 나오는걸 그때 미리 해준건가 했는데 다 보고 나니 위드미츠쪽이 분량이 더 많았네. 그리고... 코스즈x긴코 고백신(이라고 하자 그냥)은... 위드미츠에서도 저런 느낌이었나?! 아니었던것 같은데 ㅋㅋㅋ 뭘까 저 포즈와 구도 상당히 기시감이 있는데 ㅋㅋㅋ 근데 조언은 메구가 한거잖앜ㅋㅋㅋ 게다가 그러한 장면과 내용과 대사와 연출이 실제 러브라이브 시리즈 작품 그 어느곳에서 튀어나와도 전혀 문제 없을거란 생각이 들어서 더 웃겼다. 생각해보면 히로인이랍시고 당연히 소꿉친구이고 또 동성인건 이젠 아무런 태클거리도 안되는구나...

 

근데 다만... 최후반 메세지인 '끝나버리는 것이 아닌 엔딩'이라는게... 현실적으로 따지면 결국 마감에 실패해서 미완성으로 발매해버린 꼬라지잖아, 라는 생각이 계속 드는걸 억지로 무시해야만 했다. 물론 그 상황이 전혀 다르다는건 알고 있지만 - 상업 작품도 아니고, 어디에 공개 하는것도 아니고, 오히려 저렇게 끝남으로서 제작 의도가 더욱 살아게 되었고 - 그런 생각이 드는건 어쩔수가 없구만.

 

그리고 저 메세지와 또 도중에 나온 '끝이 아니라 실패했을 뿐이니깐 다시 챌린지 하면 된다'라는거, 이번 에피소드에 국한하지 않고 좀 더 범위를 확장해버리면... 좋게 말하면 꽤나 흥미로운 상황이 될수 있는데... 이건 뭐 올해 말 ~ 내년 초 쯤 갈때까지 묵혀둡시다.

 

 

 

 

 

 

쓰는김에 그랑프리 서클전 이야기. 서클 순위는 도중 90위대 중후반까지도 가더니 최종적으론 85위로 평소 수준으로 돌아왔다. 진짜 1위 님이 혼자 다 하시네. 이분 왜 딴데 안가고 여기있지?? 그리고 서클장이 지난번에 참여도 안한 두명 짤라놓고 이후 인원 보충 안하더니 결국 그대로 28명으로 시작해버렸다. 까먹은거야 일부러 그런거야 신청 안들어오는것도 아니더구만 ㅋㅋㅋ

 

개인 순위는 1100을 넘겨버렸다. 1~2일차쯤에는 800대에 있었는데 계속 미끄러졌다. 마지막날 최고점을 매일 낼수 있었으면 유지가 가능했으려나. 이제는 뭐 가챠고 육성이고 편성이고 전략이고 그런것 보다는 피지컬 이슈가 더 커져서 ㅋㅋㅋ 따라가기가 벅차다. 뭔 화면 확대하고 골무 끼고 별짓을 다 하던데, 이리저리 따라해봐도 그냥 폰으로 하단바 잡는게 나로선 가장 빠르더라. 근데 그것도 남들에 비하면 느리고 또 실수 가능성이 높고, 실수 한번 하는 순간 손해가 너무 커서... 힘들다 진짜.

 

그나마 다행인건 이제 2회 제출이 가능해서 사전에 리허설로 감 잡고 그런거 없이 그냥 바로 실전 들어가서 시간 절약을 한다. 바로 실전 들어가서 뭐 이상하게 했다 싶으면 한번 더 트라이하면 되는거고. 

 

 


 

 

가챠가 갱신되었고, 몇번 돌려서 패션 긴코를 뽑았다. 그리고 또 300뽑 천장이 가까워지고 있다. 천장으로 패션 히메 데려오면 되나? 아니면 다음번 가챠(2학년 수영복도 나와야지?!)를 기다려야 하나? 600뽑까지 채워서 메모리얼 천장 가져오는건 아무래도 무리일것 같고... 당시에 오리히메 시리즈 좀 무리해서 뽑아놨어야 하나.

 

 

 

 

 

 

그랑프리 개인전. 오랫만에 in1000에 복귀했다. 원점수가 직전 서클전의 5~6배, 이번 랭커들의 약 1/3쯤 나오는군. 아무튼 카드 몇개 더 뽑았다고 다시 제자리로 돌아왔다. 제자리 유지 하기도 참 힘들어. 근데 가챠 뽑는것 뿐만 문제가 아니라, 플레잉도 문제다.

 

무한 AP라서 AP 낭비를 최소화 하기 위해, 정확히는 시간 당 카드 사용 수를 최대한 늘리기 위해, 카드 사용 사이사이마다 일시정지하고 다음 낼 카드 생각하고 풀고 하는걸 반복하는데, 이리저리 해봐도 나는 폰으로 하단바 잡는게 가장 낫더라... 이게 최선의 방법은 아닐테지만, 다른 방법들 하니깐 오히려 잘 안되더라. 근데 참... 게임이 이래도 되는건가 싶다...