- 먹선도 안넣고 부분도색도 안하고 붙일 데칼도 따로 없다 보니 순조립만으로 금방 완성됬다. 물론 무장 파츠도 한가득 들어있긴 하지만;;


- 스커트 및 허벅지 구조는 마테리아가 아닌 스틸렛을 따르고 있는게 아쉬운 부분. 대신 손목은 마테리아와 동일한 구조를 채용했다.


- 마테리아가 '인간'으로서의 소체라면, 아키텍트는 '메카닉'으로서의 소체라고 보면 되겠다. 때문에 팔다리가 '미소녀가 기계 옷을 입은'이 아니라 '원래부터 기계인'이란 느낌이 강하게 든다. 


- 스틸렛과 마찬가지로 볼조인트만으로 구성된 스탠드가 포함되어 있다. 하지만 스탠드 없이 자립이 충분히 가능해서(발 크기도 스틸렛이나 고우라이보단 확실히 크다) 그냥 안쓰고 만다-_-;;






- 팔을 별도 파츠로 교체하여 하완부에 다른 로봇의 팔을(정확히는 핀과 맞는 조인트가 있다면 다 들어가겠지만) 그대로 꽂을수 있다. 코토부키야 프레임암즈 킷은 하나도 없으니(...) 반다이 HG 건프라로 꽂아 보았다. ...근데 건담 팔을 꽂아버리니 어깨뽕이 없어서 꽈나 어색해 보이는군-_-;;





- 동봉된 무장 파츠. 모듈식으로 앞부분만 갈아끼우는 구조로 되 있어서 저 무장들을 전부다 동시에 장착하지 못한다는게 아쉬운점이다. 색분할도 안좋긴 하지만 그건 뭐 그러려니 하고 넘어갈수 있고.







- 메카닉적 특성이 두드러지는 디자인 + 무장이다 보니 미소녀 포징 방법론(...)을 열심히 안써도 된다는건 편해서 좋긴 하다.


- 무장들에 스프링을 넣어서 앞으로 튀어나오게하는 기믹이 있는데... 이거 필요한가? -_-;;


- 중간에 잠시 스틸렛 표정으로 바꿔봤다. 역시 범용성은 스틸렛 표정이 가장 좋은듯 하다.







- 장식장 단체샷. 마테리아들을 좌우 사이드로 떨어뜨려 배치하는게 구도상 더 나았을것 같긴 한데, 쌍둥이라는 캐릭터성을 살리는데 저거만한 포징이 없다 보니 (...)














- 완성하는데 작업시간만 약 10시간 넘게 걸렸다-_-;; MG급은 보통 한나절 걸리긴 하는데, 습식데칼 양이 의외로 많아서 시간이 더 걸렸다. 데칼 몇개 날려먹기도 했고 OTL


- 톨기스 1, 2, 3를 다 고려한 제품이다 보니 톨기스3 기준으론 무의히한 부품분할(=1, 2의 색분할을 위한 부품분할)이 여럿 보이긴 한다. 이럴꺼면 그냥 1 2 3 다 통상판으로 낼것이지...


- 무릎이나 팔꿈치, 백팩 버니어 등의 연동기믹들이 훌륭하다. 특히 백팩은 한쪽만 움직이면 나머지부분도 다 쫘르륵 열리게 되 있다. 버니어들이 다 전개된 뒷모습도 꽤나 멋지고.


- 백팩이 버니어 연동기믹때문에 의외로 무거운지 자립이 꽤나 힘들다. 게다가 발목쪽의 부품이 아래에서 위로 끼우게 되 있는데, 딱 그 부분이 땅에 세울때 잡고 힘 주는 부분이다보니 발목 부품이 계속 빠져서 거슬린다.


- 시간도 늦은데다 1/100용 스탠드도 없어서 액션포즈는 생색내기(?)용으로 손으로 들고 한장만 (...)


- 메가캐논이 어깨에 마운트되어 별도 연결부품을 통해 움직이게 되 있는데 이 연결부품이 그다지 유연하지 못하다. 어깨 연결 + 손으로 그립 잡기를 같이 하기가 참 힘들다. 심지어 매뉴얼의 조립 설명이랑 완성 샘플이랑 부품 방향이 서로 반대이기도 하고-_-;;


- 더 환장하겠는건, 이 연결부품과 어깨 볼조인트 연결부가 상당히 뻑뻑했는데 이걸 억지로 이리저리 움직이다가 결국 볼조인트 부품이 파손됬다-_- 사실 이거 때문에 탈력을 심하게 받아서 사진 한장만 찍고 끝낸것도 있다. 순접질 하고 볼조인트 사포질 하긴 했는데 과연 앞으로 제대로 만질수 있을지...


- 히트로드도 한 마디가 파손됬다-_-;; 매뉴얼 제대로 안보고 밖으로 당기지 않고 그대로 움직일려다가 파손된거긴 한데, 어깨 마운트 부품도 그렇고 뻑뻑한 가동부 + 가늘고 연약한 부품 -> 파손! 으로 이어지는 부분이 여럿 존재한다.




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- 파손된 부품들 순접으로 복구 후 지상 액션 포즈. 어깨쪽 볼조인트를 사포로 조금 갈아줬더니 다행히 부드럽게 잘 움직인다. 앞으로 이상한 방향으로 힘 크게 안받게 조심하면서 팔이랑 메가캐논 움직이면 될듯.


- 메가캐논 포징이 좀 엉거주춤 어색하긴 하다. 팔을 더 쭉 뻗기에는 어깨와의 연결부품의 가동범위가 제한적이라서 힘들고(또 파손될까봐 함부로 움직이지도 못하겠다...), 게다가 현재 상태에서는 메가캐논 뒷부분과 백팩 버니어가 서로 간섭 일으키고...



















지금까지 만져봤던 미소녀 액션피규어중 가장 가동성이 좋다! 기존 FAG의 약점이었던 하반신(골반) 가동이 보완되었다. 골반 전체를 앞으로 꺾어서 다리를 더 높이 올릴수(정확히는 올라가는것 처럼 보이게) 있고, 허벅지의 골반 연결부에도 가동부가 추가됨으로서 연결부를 돌출시키고 안쪽으로 꺾는것으로 다리를 안으로 모으는 자세도 가능하다. 이거 덕에 다리꼬기가 가능해졌다. 


옷이나 장식 등이 없는 심플한 디자인이다 보니 어디 걸리는데 없이 움직이고 싶은대로 다 움직인다. 문제(?)는 그렇게 가지고 놀다 보면 어느새 음란마귀가 한가득 끼인, 차마 사진 찍어 올리기엔 난감한 포징이 되는것들이 많다는 것(...) 물론 이건 복장 탓(?)도 있긴 하겠지만.


발 크기, 즉 접지 면적이 작다 보니 단독으로 세우긴 여전히 힘들다. 이번에도 역시나 남는 피그마 스탠드의 힘을 빌려서 사진을 몇장 찍긴 했는데, 저런 스탠드 없으면 가져놀기 좀 난감하긴 하겠다.


듣던대로 허리(정확히는 복부-골반 연결부)가 잘 빠진다. 매뉴얼과는 반대로 구멍에 폴리캡을 먼저 끼우고 돌기를 나중에 꽂는 방법도 해봤는데, 딱히 효과는 없는듯 하다. 폴리캡 통채로 빠지냐 돌기부만 빠지냐의 차이일 뿐이라서-_-;; 다행인점은 포징 잡는 중에 잘 빠질 뿐이지 일단 가동부들 위치 잡고 마지막에 꽂아놓고 냅두면 지멋대로 헐렁헐렁 빠지는 일은 없다는 것?


이름이 뜻하는 대로 '소체'이긴 하지만, 심플한 디자인 + 풍부한 가동성의 시너지로 인해 단독으로도 충분히 만족스럽다. 이걸로 무슨 개조나 믹싱빌드를 할려면 따로 개조용으로 하나 더 사는걸 고려해봐야 할 정도로. 물론 딱히 개조 할만한 아이디어가 당장 있는것도 아니지만(...)














"막상 실제로 만들어보니 의외로 괜찮았다"...라는 생각은 들지 않았다. 정말 딱 예상했던 정도의 퀄리티이다. 물론 안좋은 의미로.


보통 가장 먼저 지적되는게 얼굴인데, 이게 큰 문제는 아니다. 게다가 조립할때 설명서 무시하고 안구 투명파츠 위에다가 눈 스티커를 붙이고, 눈썹 스티커는 살색 가장자리를 죄다 잘라내서 붙이는 간단한 조치들로 어떻게든 커버했다.


근본적인 문제는 바로 몸매이다. 저 떡 벌어진 어깨 어쩔꺼야. 저 짧고 퉁퉁한 무다리 어쩔꺼야. 저 뻣뻣한 통나무 허리 어쩔꺼야... 타이버니나 가면라이더 같은 남성형 변신 히어로 만들던 관절 포맷을 그대로 때려박았으니 당연히 이런 개판이 나지-_-;; 게다가 애초에 캐릭터 디자인 자체가 (앞치마 때문에) 가슴 바로 밑에서 치마가 시작되는 식의 디자인인데, 이게 허리-골반-허벅지 몸매(라인) 살리기가 매우 힘들다. 그리고 이 제품도 그 문제를 벗어나지 못했고.


이제 문제는 이걸 어떻게 처리하느냐인데... 바로 버릴수도 없고(사실 쓰레기 취급 할만큼 엉망인건 아니라서...), 그렇다고 딱히 장식장에 넣어두고 싶은 생각도 안들고... 무장들만 떼서 딴데 꽂아두고 본체는 잡동사니 박스에 박아둬야하나-_-;;
















- 고우라이와 마찬가지로 단순 조립 + 데칼링으로 끝냈는데... 얘는 먹선이랑 부분도색(날개쪽 검은색들)이라도 좀 할껄 그랬나-_-;


- 복부의 부품 분할 방식이 변경되면서 고우라이 와는 달리 허리쪽의 회색부가 색분할이 되었다. 그런데 그 대신 새로운 복부 파츠엔 배꼽 몰드가 없다. 아니 딱히 중요한건 아니다만 (...)


- 스커트가 통짜 부품에서 분할 가동식으로 변경됬다. 이렇게 할 생각이 있었고 실제로 할 수도 있었으면 고우라이때도 진작 좀 하지 그랬니... 란 생각이 드는건 어쩔수가 없군.


- 고우라이보다 몸체 곳곳의 조인트 수가 많이 줄었다. 정확히는 조인트는 있긴 하지만 거기에 기본 디자인 부품들(어깨와 종아리의 날개 부품)이 이미 붙어있는 상황이다. 다른 부품들 붙이면서 놀려면 저것들은 떼내야 할듯.


- 스탠드 구조가 참... 살다살다 이런 구조는 진짜 처음본다. 설계자의 "볼조인트는 만능이라능!"이라는 외침이 들려오는 느낌(...) 결국 남는 figma 스탠드 하나 꺼내썼다 =_=


- 등의 보조 부스터(?)가 가동에 너무 방해된다. 머리 움직일때 머리카락에 걸리적거리고, 허리 움직일때 엉덩이쪽의 스탠드 고정부와 걸리적거리고. 결국 빼버렸다. 어차피 앞에선 보이지도 않는거.


- 이건 스틸렛만의 문제는 아니고 고우라이랑 공통사항이긴 한데, 다리 모으는 포즈를 잡을려니 허벅지 가동 범위가 아쉽다. 좀 더 안쪽으로 움직일수 있으면 좋을텐데. ...그래서 마테리아가 나온건가. 


- 가슴부를 뒤로 옆으로 젖힌 포즈를 아랫쪽에서 올려다보니, 옆가슴과 밑가슴의 맨살이 그대로 보이는게 생각 외로(?) 노출이 크다.















- 부품 수가 많은편이 아닌데다가, 먹선과 부분도색을 생략하면서 진행했더니 금방 완성했다. 4시간? 정도 걸린듯.

부분도색 포인트가 은근히 많긴 한데, 설정색 재현이 중요한 모델은 아니니.


- 팬티 데칼도 생략했다. 잘 붙일 자신이 없는데다가 흰색도 충분히 만족스러워서(?)

사실 바디슈트가 일상화된 메카무스메 디자인계에서 흰색 면팬티 판모로는 참 특이한 디자인이긴 하다. 


- 고관절 폴리캡의 악명(?)은 이미 여러번 들어서, 마테리아에 포함된 ABS 부품으로 교체해서 작업했다. 


- 발 크기가 작은데다가 관절 가동 범위도 좁아서 세우기가 참 힘들다. 다행히 발 뒷쪽에 캐터필러 전개 기믹이 있어서 그걸로 받쳐줄순 있다.


- 가슴부 관절의 앞뒤가동 범위가 상당히 넓다. 최대한 당기면 그럴듯한 등-허리 곡선이 나온다. figma도 AGP도 이정도까지 되는건 없었는데.

하지만 그 대신 허리(골반)이 붙박이다-_-;; 고관절 가동으로 어떻게든 커버가 가능한 부분이긴 하지만.


- 얼굴 파츠가 3개 있긴 한데, 눈동자 방향만 다르고 표정 자체는 동일한 것들이라 좀 심심하긴 하다. "과묵하고 쿨한 성격의 캐릭터"라는 설정이 있다면야 훌륭한 재현이긴 하겠지만 (...)


- 몸 곳곳에 조인트가 있어서 이것저것 붙이면서 가지고 놀기엔 참 좋을듯 하다. 


- 포즈 잡기 숙련도와 노하우는 여전히 정체중이다. 열심히 가슴 허리 골반 다리를 돌리고 뒤틀고 해봤지만... 여전히 어설프게 보인다 OTL


- 원본 일러의 디자인을 정말 잘 살렸다. 예쁘다. 




























- 지금껏 사진으로만 봤을때는 'DX는 좀 투박한 맛이 있어야 하는데 이번 MG는 너무 얇게 나온듯;;'이라고 생각하고 있었는데, 막상 직접 조립해 보니 프로포션이 딱 적절하다. 예상만큼 가늘지 않고 하체가 꽤나 튼실하다.

인상이 완전 달라져버린 얼굴도 그렇고, 요즘 트렌드에 맞게 디자인과 프로포션을 적절히 리파인 한게 잘 느껴진다.


- 미러 시트 + 요철이 들어간 클리어파츠가 조합되는 리플렉터 유닛이 꽤나 그럴듯하다.

팔다리의 플레이트는 커버를 열면 자동으로 연동되어 움직이는 구조. 하긴 MG면 이정도는 해 줘야지. 다만 별 다른 특수효과 없이 평범한(?) 노란 겨자색으로만 처리된건 아쉬운 부분. 욕심이긴 하지만, 골드 코팅 되 있었으면 더 멋있었을듯 하다.


- 허리 관절들을 안쪽으로 밀어 넣어 고정시키는 기믹이 있는데, 등짐이 무겁다 보니 이게 없으면 허리가 바로 뒤로 넘어간다-_-;

그냥 서 있을때는 사테라이트 캐논이 받침대 역할을 해줘서 티가 안나는데, 스탠드에 올리면 허리를 고정시킬수밖에 없다. 


- 이 킷이 발매된지 약 1년쯤 됬군. 세상에 MG로 DX가 발매되는 날이 오게 될줄이야 이전에는 전혀 몰랐지. 반다이 망하기 전까지 안나올줄 알았는데 (?)



















1000엔이라는 가격을 고려해보면 엄청난 퀄리티의 제품이다. 반다이의 진심은 무섭구나.

하긴 HG 더블오건담도 마찬가지로 1000엔에 가동성 개쩔게 나오긴 했었지.


색분할 측면에서 아쉬운 부분이 많긴 한데, 그것까지 다 분할해서 나왔으면 1000엔 HG가 아니라 2500엔 RG가 되었어야 할테니 납득은 된다. 왠만한 부분은 다 스티커를 제공해 주기도 하고. 다만 띠 형태로 몰드가 파여져 있는 곳에 스티커를 맞춰 붙이는건 꽤나 힘겨웠다 -_-;;


조립 완료 시점까지만 해도 그냥 평범한 HG급 건프라 만드는 느낌이었는데, 다 만들고 좀 가지고 놀다 보니 감상이 확 달라졌다.

단순히 가동성이 좋은것 뿐만 아니라 관절 범위가 액션포즈 잡기 용이한 형태로 쉽게 움직이고, 어색해 보이던 디자인은 액션 포즈를 잡게 되면 그 멋을 한껏 살려주는 명 디자인으로 변화한다. 


아직까지도 '건담이라고 하기엔 디자인이 많이 이질적인데;;'란 감상을 가지고 있었는데, 만지다 보면 어느새 그런 생각은 사라진다. 세련된 맛은 없지만, '투박함'과 '스타일리쉬함'이 동시에 살아있는 멋진 디자인이다. 건담이든 아니든 아무렴 어떠냐, 멋있기만 하면 되지! (...)


사실상의 전신 프레임 자체에는 별 감흥이 없는데, 반다이의 건프라 기술력이 MG-PG의 프레임 있는 기체들을 개발하면서 발전됬고, 그걸 HG에 역으로 적용하는 상황이 되어버리니 오히려 프레임 구조가 없이는 제품을 만들지 못한다는 인상을 이미 한참 전부터 받고 있었기 때문이다.


아무튼. 이러니 발매 되자 마자 한달 가까이 연속 품절이었구나... 게다가 이런걸 만져놓고 정작 애니에선 전투신이 가뭄에 콩나듯 나오니 당연히 불만이 쌓이겠지 (...)

















소모시간은 약 4시간 반.

귀찮아서 먹선 적게 넣고 대충 넣고 하다보니 좀 빨리 끝낸 느낌이다.


유니콘이라고 하면 아직까지도 '최신형 건담'이라는 인상이지만, 사실 이 제품이 나온건 2009년 말이다. 6년은 훨씬 넘었다는 말-_-;; 때문에 현재 관점에서 보면 아쉬운 설계들이 있다. 예를들어 고관절이 축이 아니라 볼로 되어 있다거나.


그리고... 뭐 더 할말이 없군.

더이상의자세한설명은생략한다 (...)














그래서 한탕 더 뛰었다 (...)

이번엔 4시간 정도 걸린듯. 라이트닝 제타보다 부품 수도 적고 먹선 포인트도 적었으니.


사실 '윙 건담 Ver.Ebi'란 타이틀로 나왔어도 되었을 제품이다. 정확히는 리나시타 알바에 이 표현을 쓰는게 더 낫겠지만.

디자인은 리파인이지만 일단 키트 분류 자체는 HGAC 윙건담의 바리에이션. 런너 한벌이 공용으로 사용된다.


변형킷인 만큼 쓸데없는 가동부가 꽤 있어서(특히 무릎 부분) 스탠딩 자세를 취하는게 좀 힘들었다.

변형은 귀찮아서 생략. 이런저런 고정 기믹은 충실하게 들어가 있는것 같지만, 몸체 뒤집고 날개 펴고 방패 붙이는걸로 비행모드! 라는건 그다지 변형으로 취급해주고 싶지가 않다 ㄱ-


무장 주렁주렁 달고 악세사리 주렁주렁 달고 날개까지 쫙 펼치면 멋지긴 한데, 그만큼 공간 소모가 심하다.

결국 장식장에 넣을땐 날개는 다시 접을수 밖에 없었다 ㅠㅠ