(소크레타르까지 킬 스샷 찍어놓은게 없네;;)


막공이 사실상 전멸하고 고정팟만이 존재하는 서버 상황에서 이번에도 어찌어찌 공대를 찾아 들어갈수 있었다. 이번엔 고정 인원 대타가 아닌 '빈자리'로 들어가게 됬고, 이참에 그냥 말뚝 박았다. 

공대원들 중에 구멍도 딱히 없고(궂이 꼽으라면 내가 되겠지-_-;;), 마이크 잡는 사람들의 디버깅 실력도 준수하고. 일정도 금요일 밤 & 일요일 낮 이틀 일정이라 금요일에 야근크리만 안터지면 되고. 어쨌든 이대로 공대 폭파 안되고 게임을 꾸준히 즐길수 있게 되었으면 좋겠다.


- 일반으로 잡을때는 아키몬드를 제외하곤 스펙으로 쭉쭉 밀어서 공략을 제대로 파악하기가 힘들었는데, 영웅은 확실히 난이도가 다르다. 일반에서는 대충 얼렁뚱땅 넘어갔든 기술들을 다 택틱을 짜서 대처를 해야 한다. 특히 인상적이었던게 자쿠운. 일반 잡을때는 '파도를 왜 막아야 되?;;' 싶었는데, 영웅 넘어오니 조금만 어긋나도 힐지옥이 펼쳐지더라 (...)


- 반대로, 줄호락 같은 경우는 전멸 없이 첫 시도에 그냥 잡아버렸다-_-;; 그것도 별 다른 어려움 없이 완전 깔끔하게. 공략을 숙지하고 택틱이 다 짜여있는 상태로 하니깐 오히려 광역데미지를 맞을 일이 없어서 널널했다.


- 만노로스는 잡을수 있었는데... 피 1퍼, 170만 남겨놓고 전멸까지 했었는데도 결국 시간 부족으로 못잡았다. 

그럼 다음주엔 만노로스까지 잡고 아키몬드 트라이에서 쫑, 그리고 다다음주에서 3주 뒤 쯤에 영웅 아키몬드 잡을수 있으려나?

신화는 언제가지? 하긴 우선 영웅 파밍부터 해야겠지만-_-;;


- 부캐 조드도 슬슬 돌리고 있긴 하다. 토요일에 가긴 했는데, 영웅 이스카르까지 겨우 잡고 끝났다. 부캐까지 고정 따로 들어가는건 좀 무리수고(와우 말고 딴거도 해야지!), 이렇게 시간 비고 팟 있을때 적절히 굴리는식으로 해야겠다.










영웅 난이도가 되면서 몹들의 체력 및 공격력이 증가해버리니깐 확실히 일반보다 빡빡해졌다.


우선 1넴에서부터 전멸을 하게 될줄은 몰랐다-_-;; 쫄 처리가 늦어지니깐 공대 전체 광역데미지가 들어오고, 쫄이 밀리니깐 전차 딜도 안되서 대포가 터져버리고... 한 3트 정도 한듯.


하지만 저건 지옥의 시작이었으니... 1넴을 1시 15분에 잡았는데, 2넴을 3시 52분에 잡았다. 2시간 40분 정도 걸렸군 (...)

일반 잡을때는 '이거 맞아도 되는 기술이야 피해야 되는 기술이야??;;' 싶었던 것들이 전부다 위협적으로 다가온다.

8미터 산개도 잘 해야 하고, 바닥도 잘 피해야 하고, 일제 사격도 잘 피해야 하고, 돌진도 잘 피해야 하고... 기본 산개 진영이라 힐 집중이 안되는데다가, 저 데미지들이 직뎀이 아니라 중첩 가능한 DoT으로 들어오기에 바닥 조금만 삐끗하면 체력이 정말 잘 녹아내린다. 


게다가 초반에 일찍 죽는건 항상 같은 사람들이 죽고, 그 사람들은 항상 미터기 밑바닥에 있고, 잘 풀려서 10퍼대까지 가서 전멸했을때 남은 피통이랑 미터기를 보면 그 사람들 살았으면 잡는 각이었고... 결국 눈에 계속 띄던 주요 인물들을 공장이 자르고 갔다 (...) 스스로 자른건지 다른 공대원의 귓말이 계속 들어와서 그랬는건진 모르겠지만. 문제는 그렇게 사람들 잘라도 킬 하는데까지 약간 시간이 걸렸다는 점 (...)


2넴에 헤딩한것에 비해서 3넴 4넴은 비교적 쉽게 잡았다. 그리고 5넴 - 킬로그 트라이 하다가 시간이 너무 지나서 (12시 출발 5탐팟이었다. 물론 실제론 12시 한참 넘어서 출발했지만-_-) 못잡고 쫑.


일반 올킬한건 좋은데, 영웅 첫주차가 4킬이라... 시작이 영 좋지 않다. 평일에 레이드 계속해서 뛸 시간이 부족한건 둘째 치고, 적절한 중고팟이 있을지 조차도 의문인지라...


p.s.일요일 저녁에 타나안 정글의 인구 밀도를 보니 유저 수가 줄어든건 아닌것 같다. 하지만 레이드 뛰는 사람의 수는 확실히 줄었다. 하긴 오픈 초기의 레이드는 엄청나게 하드한 컨텐츠이긴 하지. 시간적으로도 체력적으로도.





오후 1시 약간 넘어서 시작, 오후 6시 약간 넘어서 12넴까지 킬 하고 일단 종료.

그리고 오후 8시 조금 넘어서 막직만 새로 짜서... 오전 3시, 사실상의 막트에 올킬을 했다 =_=


파티 모집 템컷은 693이던가 그랬는데, 인던 오픈 첫주에 거기에 딱 맞춰서 사람이 오나. 사실상 평균템렙은 거의 700 가까이 됬을듯.

그런 오버스펙으로 초반부는 '잡긴 했는데 이거 공략이 뭐지?;;'라면서 열심히 때려잡다가, 중반부부터 슬슬 힘들어지는데? 싶다가 막넴에서 기어코 지옥을 봤다 (...)



1. 지옥불 공성전

다가오는 탱크를 처치한다 -> 탱크가 죽으면서 떨군 포탄을 아무나 한명 줍는다 -> 입구쪽의 대포를 이용해 포탄을 발사하여 관문을 공격한다 -> 관문을 파괴하면 끝

즉, 포탄 담당자가 아니라면야 웨이브 오는 적들을 때려잡고 있다 보면 어느새 넴드가 클리어 되어 있다.


2. 강철절단기

공략을 보면 모였다가 산개했다가 빙빙돌다가 등등 뭔가 많은데, 스펙으로 밀어붙이다 보니 '이게 뭐지? 이렇게 피하면 되는건가? 맞아도 안아픈데 이거 맞아도 되는거야 안되는거야?;;'라고 하다가 어느새 클리어가 되어 있다 (...)

다만 다른 사람들의 후기를 보면 영웅부터는 꽤나 힘들어 지는듯?


3. 코름록

2넴에 이어서 계속 택틱(공략, 사용하는 기술)이 복잡한 넴드가 초반부터 쏟아져 나온다. 

지옥 분출 : 슬라임 꾸물꾸물 기어가는거 피하면 되는데 이정도는 와우에서는 아주 쉬운축에 속하는 바닥이고

폭발 룬 : 강화됬을때의 공략 방식이 꽤나 특이하다. 밟으면 전방에 다시 룬이 생성되는데, 그 위치에 다른 룬이 이미 있으면 생성이 안된다. 즉 산개되어 나오는 룬을 특정 위치(가운데)로 계속 밟으면서 잘 드리블을 해야한다. 

붙잡는 손 : 신나는 광딜타임. 무한 서손이 가능하다고 지인 냉법들이 좋아하더라 (...)


4. 지옥불 고위 의회

여러명이 동시에 나오며, 각각 피통이 일정 이하가 되면 특수 기술을 쓰게 된다는건 자주 보이던 패턴인데(당장 용광로의 여전사가 그랬지), 그 특수 기술이 '넴드전이 끝날때까지 유지'가 된다는게 특이한 점이다. 때문에 넴드 잡는 순서를 잘 정해야 한다.

일반적으로 구르토그 -> 쥬베이토스 -> 디아 순으로 잡는다고 하고, 우리도 그렇게 할려 했는데 디아와 쥬베이토스 이격이 안되서(디아 근처에 있는 넴드는 딜이 안된다) 디아를 먼저 잡아버렸다-_-;; 디아가 쓰는 기술이 플레이어들에게 DoT 디버프를 걸고 일정 시간 뒤에 그걸 없애면서 바닥을 까는건데, 죽어버리면 '없애면서 바닥을 까는'게 사라진다. 즉 쥬베이토스 잡는 내내 DoT을 달고 있어야 한다. 힐 하느라 정말 생고생을 했다 (...)


5. 킬로그 데드아이

힐러 입장에서는 심장 절개 피하는것 외에는 정말 아무것도 할게 없었다. 사실 죽음의 환영을 통한 '내부조' 개념이 있긴 하고 거기에 지정이 되긴 했는데, 3명이 다 룬 위에 올라가지 않으면 내부로 들어갈수가 없다. 때문에 내부 구경을 못해봤다-_-;; 누가 한명이 계속 안오더라고 (...)


6. 고어핀드

슬슬 힘들어지기 시작한다. 디버프 걸리면 외각에 빠져서 바닥깔기 + 연결된 플레이어들끼리 한점에 모이기 + 각각 5미터 산개 + 랜덤으로 생성되는 바닥 => 무빙지옥이 펼쳐진다. 내부조 힐은 약간 빡빡한 정도. 영웅 난이도에서 NPC 피통이 늘어난다면 꽤나 고생하게 될듯 하다.

사이페이즈는 모여서 광힐하면서 극딜하면 되는...줄 알았는데 쫄이 본진에 와서 터지니깐 바로 전멸한다-_-;; 탱커가 빠져나가서 열심히 커팅을 해 줘야 할듯 하다.


7. 그림자군주 이스카르

'안주의 눈'을 열심히 핑퐁을 해야한다. 그런데 그게 엑스트라 버튼이다. 인벤 공략글 보니 /targetlasttarget을 이용하여 마치 마우스오버로 시전이 가능것처럼 만들어놓은 매크로가 있어서 감탄했다. 그것 말고도 도우미 애드온도 있다더군.

안주의 눈을 넘기고 받는게 숙달이 되야 할 플레이어는 사실 3명 뿐이다. 탱커 두명이랑 해제 전담 힐러. 한명이 계속 가지고 있으면 DoT 디버프가 생기기에 탱커들끼리 서로 토스 해야하고, 탱커가 눈 가진 상태로 차단 해야 할 기술과 힐러가 눈 가진 상태로 해제해야할 기술이 하나씩 있다. 탱커가 마이크 잡고 있으면 확실히 편할듯 하다.

문제는 공대원에게 랜덤으로 지정되는 실체 없는 바람. 눈을 안던져주면 계속 밀려나서 결국 낙사한다. 사실 일반 난이도라서 그런진 모르겠지만 눈 못던져줘도 각종 이동기와 관문으로 낙사하는 일은 없긴 했다-_-;;


8. 영원한 소크레타르

여기서부터 길이 좀 헷갈린다. 이 팟은 이스카르 -> 자쿠운 -> 줄호락 -> 소크레타르 -> 벨하리 순으로 잡았다. 지도 배치 및 업적을 보면 블리자드가 의도한 순서는 이스카르 -> 소크레타르 -> 벨하리 -> 자쿠운 -> 줄호락 인것 같은데, 정작 던전도감은 또 이스카르 -> 스코레타르 -> 자쿠운 -> 줄호락 -> 벨하리 순이다. 뭐야 이게. 하긴 용광로도 던전도감 순서가 좀 이상하긴 했지.

일단 이 넴드는 탱커가 피조물 조종을 제대로 못하면 못잡는다-_-;; 물론 모든 공대원이 골렘 조작법을 숙달해야 했던 공심의 운속 보다는 상황이 낫지만.

울림의 일격을 공대원들이 나눠서 맞아줘야한다고 하던데, 일반이라서 그런지 그냥 그런거 무시하고 탱커 외부생존기로 버틴듯 했다 (...) 그 외엔 힐러 입장에선 그저 바닥 피하면서 열심히 힐하고 있으니깐 피조물이 열심히 쫄잡고 넴드잡고 다 하더라.


9. 지옥 군주 자쿠운

공략 설명은 참 복잡다. 무슨 기술을 당하면 어떻게 되는데, 그 상태에서 또 어떤 기술을 당하면 또 어떻게 되고... 근데 그런거 하나도 이해를 못했는데 그냥 때려잡았다. 일반 난이도라서 그런가(...)

요동치는 균열이 나오면 한개만 남겨서 지옥 수정으로 바꾸고 나머지는 밟아서 없애고(여기서, 왜 한개를 남기는지를 이해 못했다), 파괴의 씨앗 등으로 나오는 파괴의 물결은 지옥 수정에 닿지 않게 플레이어가 대신 맞아주고(여기서, 왜 대신 맞아주는지 이해를 못했다) 등등.

한개를 남기는 이유는 디버프(=광역 데미지)가 너무 많으면 안되서, 지옥 수정에 파괴의 물결이 닿으면 안되는 이유는 광역 데미지가 들어와서. 결국 광역뎀을 줄이고자 하는 일인데... 우리의 위대하신 수사신기느님들이 열심히 보호막 쳐버리니 그냥 생으로 맞은것 같은데도 티가 안난다. 이러다 이제 영웅 가면 지옥을 볼려나 (...)


10. 줄호락

1페이즈는 녹색(지옥) 바닥을 깔고, 2페이즈는 보라색(공허) 바닥을 깐다. 3페이즈에서는 둘 다 깐다. 그리고 이 바닥들은 천천히 퍼져나가며, 녹색과 보라색이 만나면 광역 데미지가 들어온다. 즉 바닥을 얼마나 예쁘가 젤 까느냐가 포인트. 정 안되면 플레이어가 바닥을 지울수도 있다(A색 바닥을 밟아 디버프를 받은 상태에서 B색 바닥을 밟으면 B색 바닥이 사라짐). 물론 이렇게 지워도 광역데미지는 들어오기에... 처음 트라이 할때는 3페쯤 가니깐 광역 데미지가 퍼버버버버벙 터지더니 그냥 전멸-_-;; 바닥끼리 비볐는지 플레이어가 비볐는지조차 파악이 안되더라 (...)


11. 폭군 벨하리

1페이즈는 바닥만 잘 피하면 된다. 특이사항이라면 움직일때마다 데미지가 들어오는 디버프가 걸려있어서 무빙을 최소화 해야 된다는 점.

2페이즈는 골때리는게 시간이 지날수록 점점 플레이어의 최대 생명력이 줄어든다. 정확히는 최대 생명력은 그대로인데 힐로 채울수 있는 현재 생명력의 최대값이 점점 줄어든다. 때문에 힐러 입장에서는 얘한테 힐을 더 넣어줄수 있는지 없는지가 쉽게 파악이 안된다. 일단 빈 칸을 다 메꿀수가 없으니 말이다-_-;; 그 상황에서 또 광역데미지 바닥을 깐다. 세상에.

3페이즈에서도 또 열심히 바닥을 깐다. 근데 이 바닥이 깔리는 속도가 꽤나 빨라서 조금만 지체해도 서있을 공간이 없어질듯 싶었다.


12. 만노로스

쫄이 미친듯이 튀어나온다. 딜러 입장에서는 입에서 쌍욕이 나왔으리라. 게다가 지옥의 추적 이라는 기술이 지속적인 밀쳐내기인데, 용을 쓰지 않으면 낙사한다. 술사 입장에서는 진짜 이런거 너무 싫다 ㅠㅠ 늑정 변신해서 앞으로 열심히 달릴려 하는것 말곤 저항할 방법이 없다...

플레이어들에게 공포를 걸고 좁은범위에 광역뎀을 나눠 입히는 기술이 있다. 여기에 대처하기 위해선 필연적으로 공대가 뭉쳐야 되는데... 쫄이 사방팔방에서 날뛰는게 문제지. 저 밀쳐내기 스킬도 문제고. 광역 바닥이야 뭐 이제와선 더 말하면 입아플 정도고...


13. 아키몬드

파멸불꽃 영혼이 나오면 빨리 점사해야 한다. 파멸불꽃 영혼이 만드는 파멸의 불은 대상 하나 찍고 그 대상쪽으로 바닥이 깔리는데 본진 쪽으로 오지 않도록 유도를 잘 해야 한다. 주기적으로 불꽃의 유혹을 쓰면서 플레이어들 쪽으로 지금까지 깔린 파멸의 불을 이동시키므로 모여있다가 바로 공대 전체 이동을 해야한다.

그런데 문제는 어둠지옥 폭발이란 기술. 대상 하나 찍고 그 대상 반경 8미터 내의 모든 플레이어를 하늘로 띄우고, 떨어지면 낙뎀에다가 광역뎀까지 나눠입힌다. 

게다가 황폐화라는 첨탑이 나오는데, 이걸 이렐이 부수면 나오는 보주를 먹어야 다른 첨탑의 데미지를 무효화 시킬수 있다. 한명이 먹어도 광역으로 적용되기 때문에 불꽃의 유혹에 대비하여 모여있을때, 그리고 그 후 이동할때 밀리 하나 원거리 하나씩 먹었다.


결국 무빙 패턴은 이렇게 된다. 8미터 산개 -> 한명 하늘에 뜨면 근처에 있는 사람이 들어가서 뎀지 나눠받기 -> 한 곳에 집중, 물론 파멸의 불 대상자는 외각에 빠져서 바닥 유도 -> 불꽃의 유혹 시전 시 공대 전체 옆으로 이동과 동시에 8미터 산개(잠시 뒤 어둠지옥 폭발이 시전되기 때문)

이런 모였다 흩어졌다 반복의 매스게임을 몇분간 반복해야한다-_-;; 왠만한 공대는 이것만으로도 충분히 지옥일것 같지만... 이걸로 고작(?) 1페이즈까지의 내용이다 (...)


2페이즈는 불러일으킨 혼돈 대상자들 잘 빠져서 다른 플레이어에게 데미지 안받게 하고, 구속된 고통 대상자들은 빨리 빠지고 거기에 발생하는 광역뎀은 힐러들이 잘 메꿔주고, 쫄 나오면 바닥 피하면서 점사해주고, 아무튼 평범했다(?). 불꽃의 유혹은 계속 사용하지만 더 이상 파멸의 불이 깔리지도 않고, 어둠지옥 폭발처럼 공대 전체가 산개해야 할 스킬도 없기에 적절히 모여서 약산개 하는 진형만으로도 충분했다.


3페이즈는 문자 그대로 지옥도. 일정 인원의 '내부조'가 들어가서 몹을 까야하고, 외부에서는 온갖 광역데미지가 들어오고, 밀집도 못하기에 산개 상황에서 공대 힐을 해야 하는데다가, 혼돈의 비라는 초대형 바닥이 지속적으로 깔려서 엄청 크게 산개 무빙을 해야 하고, 그 와중에서 2페이즈때 쓰던 기술들도 여전히 사용하고 있고, 쫄들도 어글 없는 작은쫄, 기력 100차면 존나 쎼지는 큰쫄 두마리 등등... 마르고크나 블랙핸드는 마지막 페이즈 보면 이제 다 잡은거네~ 싶었는데 아키몬드는 정말 갈수록 태산이었다. 힐러 입장에서는 큰바닥 무빙하면서 산개된 공대원들 힐 주느라고 정말 죽을맛이었고... 딜러들도 무빙햐라 쫄잡으랴 넴드 딜하랴 고생했겠지.


아무튼 그렇게 막넴을 때려잡고, 업적을 띄우고, 수호자 장신구 토큰이 나왔는데, 지금 안먹으면 이걸 언제 또 다시 먹을수 있겠냐- 싶어서 달렸지만... 28만골 가까지 따라가고 결국 포기했다. 너무 비싸 ㅠㅠ 게다가 인장 굴려서 템 나오긴 했는데 무기나 장신구 냅두고 하필이면 장갑 ㅠㅠ




이렇게 다행히 주말 직전에 일반 올킬을 했지만...

시간대 맞고 복술 찾는 고정팟은 여전히 보이지가 않고. 토요일은 다른 일이 있어서 레이드 뛸 여유가 없으니 일요일에 어떻게든 돌어야 하는데 그때 적절한 영웅팟이 있을거라고 확신할수도 없고. 서버가 다 죽어버려서 고정팟이 아닌 일반 막공은 사실상 전멸상태라, 오늘처럼 고정팟에 인원크리 땜빵 같은거 아니면 언제 레이드 갈수 있을지 알수도 없고. 이래저래 게임 하기 참 힘든 상황이다.


4월 중순쯤에도 이런 이유로 잠시 와우를 쉬었었는데, 어째 새 패치가 됬는데도 상황은 더욱 악화 되어버렸다. 아무래도 드군의 신화 난이도가 꽤나 하드해서 하루 일정의 막공으로는 일정 커버가 안되기 때문에 주 2일 이상의 고정팟이 활성화 되는것 같은데, 덕분에 안그래도 사람 부족한 서버가 사람이 더 없는것처럼 보인다.


아즈샤라 이주를 정말 진지하게 고려를 해 봐야하나. 사실 가장 확실한 해결책은 '레이드를 접고 정말 라이트 유저로 게임을 즐긴다'인데... 이제와서 그게 될리가 없잖아. 차라리 주변에 와우하는 사람이 없으면 그렇게라도 하겠다만, 주력으로 즐기는 게임인데 남들 다 하는(것 처럼 보이는?)걸 나만 안하고 넘어갈수도 없고 말이지.




PitBull4 http://www.wowace.com/addons/pitbull4/
(조드 일월식바 픽스 - http://wow.inven.co.kr/dataninfo/addonpds/detail.php?idx=9161)

Dominos http://wow.curseforge.com/addons/dominos/
(본체 및 config만 사용)

Elkano's BuffBars http://www.wowace.com/addons/elkbuffbars/


Quartz http://www.wowace.com/addons/quartz/
(여기에 pitbull이나 ekb에서 쓰는 바 텍스쳐(minimalist)가 포함되 있음)

ForteXorcist http://www.aleaaddons.ru/p/fortexorcist.html
(Healthstone, Soulstone, Summon, Talent는 사용 안함)

Mapster http://www.wowace.com/addons/mapster/


SexyMap http://www.wowace.com/addons/sexymap/

ChocolateBar http://www.wowace.com/addons/chocolatebar/


iCPU - http://wow.curseforge.com/addons/icpu/


Ara Broker Guild Friends - http://www.wowinterface.com/downloads/info11205-AraBrokerGuildFriends.html


Broker_Currencyflow http://www.wowace.com/addons/broker_currencyflow/


Broker_MicroMenu http://www.wowace.com/addons/broker_micromenue/


Broker_BagFu - http://wow.inven.co.kr/dataninfo/addonpds/detail.php?idx=3053


Broker_DurabilityInfo - http://wow.inven.co.kr/dataninfo/addonpds/detail.php?idx=4434


SavedInstanceshttp://www.wowace.com/addons/saved_instances/

Broker_XPBar http://wow.inven.co.kr/dataninfo/addonpds/detail.php?idx=4926


DBM http://wow.inven.co.kr/dataninfo/addonpds/detail.php?idx=5725 

BlueItemInfo3 http://wow.inven.co.kr/dataninfo/addonpds/detail.php?idx=5094

(업데이트 중단. 팬픽스 - http://wow.inven.co.kr/dataninfo/addonpds/detail.php?idx=9249)

BlueItemLink http://wow.inven.co.kr/dataninfo/addonpds/detail.php?idx=1093

(업데이트 중단)

InvenCraftInfo2 http://wow.inven.co.kr/dataninfo/addonpds/detail.php?idx=5090
(업데이트 중단. 팬픽스 - http://wow.inven.co.kr/dataninfo/addonpds/detail.php?idx=9038)


HideBossFrames http://wow.curseforge.com/addons/hidebossframes/


DrainTicker http://wow.inven.co.kr/dataninfo/addonpds/detail.php?idx=7066

InvenRaidFrames3 http://wow.inven.co.kr/dataninfo/addonpds/detail.php?idx=4444

(업데이트 중단. 팬픽스 - http://wow.inven.co.kr/dataninfo/addonpds/detail.php?idx=8540)                                  

kgPanels http://www.wowace.com/addons/kg-panels/

Omen http://www.wowace.com/addons/omen-threat-meter/

Recount - http://www.wowace.com/addons/recount/
(보고서 폭 늘리기 - http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=17&l=23434)

Postal http://www.wowace.com/addons/postal/

OmniCC http://wow.curseforge.com/addons/omni-cc/


oGlow http://wow.inven.co.kr/dataninfo/addonpds/detail.php?idx=54
(업데이트 중단. 작동됨)

EventAlert http://wow.curseforge.com/addons/event-alert/

Doom_CooldownPulse http://wow.curseforge.com/addons/doomcooldownpulse/

SSItemLevel http://wow.inven.co.kr/dataninfo/addonpds/detail.php?idx=8992
(직접 뜯어고침 =_=)

TipTac http://wow.curseforge.com/addons/tip-tac/


FindParty http://wow.inven.co.kr/dataninfo/addonpds/detail.php?idx=4729
                   http://wow.inven.co.kr/dataninfo/addonpds/detail.php?idx=4747

(배포중지-_-;; 6.1버전 수정 - http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=17&l=25642)

myChat http://wow.inven.co.kr/dataninfo/addonpds/detail.php?idx=4021
(업데이트 중단. 작동됨)

xLoot http://www.wowace.com/addons/xloot/
(Group, Master, Monitor 사용 안함.)

BattlePetCount http://wow.curseforge.com/addons/battlepetcount/

BattlePetBreedID http://wow.curseforge.com/addons/battle_pet_breedid/


HandyNoteshttp://www.wowace.com/addons/handynotes/


HandyNotes_DraenorTreasures - http://wow.curseforge.com/addons/handynotes_draenortreasures/


HandyNotes_LostAndFoundhttp://www.wowace.com/addons/handynotes_lostandfound/

(업데이트 중단)


HandyNotes_TimelessTreasures - http://www.wowace.com/addons/handynotes_timelesstreasures/


oRA3http://www.wowace.com/addons/ora3/


PetTracker http://wow.curseforge.com/addons/pettracker/

(본체와 config만 사용. Features\Include.xml에서 WorldMap.lua 제거)


RescaleQuestFramehttp://wow.inven.co.kr/dataninfo/addonpds/detail.php?idx=9105

(자작 =_=)


MasterPlanhttp://wow.curseforge.com/addons/master-plan/


!QuestItemButtonFixhttp://wow.inven.co.kr/dataninfo/addonpds/detail.php?idx=9061


Exorsus Raid Tools - http://wow.curseforge.com/addons/exorsus-raid-tools/


Legacy Quest Log http://www.wowace.com/addons/legacy-quest/


Strata Fixhttp://www.wowace.com/addons/stratafix/




...쓰는 애드온 수가 점점 늘어난다 OTL












더 이상 못하겠다.


주력으로 굴리던 캐릭 두개 용광로 영웅 파밍은 끝났고, 신화를 가야 하는데

문제가 참 다양하게 있다.


1) 기존에 다니던 고정은 용광로 시작과 동시에 폭파

2) 서버에 신화 '막공'은 사실상 전멸. 파티가 많긴한데 대부분 고정팟 구인 혹은 땜빵 모집

3) 그리고 그 신화팟들은 대다수가 이틀 일정. 평일 저녁이 끼이든, 주말 이틀을 하든

3-1) 평일 저녁은 난 당연히 못간다. 좀 무리하면 8시 시작팟에 갈순 있겠지만, 혹시라도 야근 크리 터지면 대책이 없다

3-2) 지금까지 주말에 별 일 없이 살아왔는데, 유독 용광로 신화 시즌부터 주말에 각종 일들이 줄줄이 생겼다. 직장 동료 결혼식도 그렇고, 지난번 란마츠도 그렇고. 그렇게 막 신화 고정팟 생기는 타이밍때, 기회가 있었음에도 불구하고 그걸 못잡으니 이젠 낙동강 오리알 신세


결국 조드는 신화 한번도 못가보고, 복술은 7킬까진 하긴 했는데...

애초에 갈 팟 찾는것도 힘든 와중에 그 중에 또 7킬이 보장되는 팟을 찾는건 더더욱 힘들고

여전사 트라이는 지금까지 한 와우 레이드 중 최악 수준으로 재미가 없었다.

복술을 주캐로 굴린게 힐도 그만큼 재미가 있으니 하는거였는데, 여전사 신화를 트라이 하면서이제서야 처음으로 '힐셔틀'이란게 무슨 의민지 알게 됬다.


영웅 파밍 종료급에서 만족하고 부캐 하나 더 키우는 방법도 있겠지만

와우에'만' 시간을 투자하기에는, 매번 말하지만, 밀리고 쌓인게 너무 많아서...

6.2 나올때까지 와우는 2주마다 한번씩 추종자 보상템 빼먹는 수준으로만 하고 레이드는 그냥 안가야겠다.

뭐 안가는건지 못가는건지 모르겠지만...


근데 계정비 아깝다. 아직 28일이나 남아있던데 ㅠㅠ






약 2주간 주말에 일이 있어서 와우를 전혀 하지 못하고, 사실상 3주만의 레이드.

다행히 금요일에 주말 이틀 일정팟에서 복술을 모으길래 끼여 갔다.

달초 받고 나서 보니 또 아는 사람이 있는 공대긴 했지만, 뭐 이건 중요한건 아니고(...)


- 크로모그

3주 전에는 3기둥 깨는게 잘 안되서 계속 헤딩했었는데, 사람들의 스펙이 올라가서 3기둥을 그냥 깰 정도가 되니 아주 쉽고 무난하게 클리어가 된다.

역시 스펙이 깡패야...


- 토가르

브리핑만 들어서는 초행인 입장으로선 도저히 진행 순서 파악이 안된다. 여기서 기다렸다가 저기로 갔다가 저기로 갔다가 구석에 붙었다가 모였다가 흩어졌다가 관문 타고 어쩌저쩌...

별수 있나. 설명 들어도 모르면 직접 꼴아박아야지 (...)


다행인점은 이팟이 이미 지난주에 수많은 트라이 끝에 토가르를 잡고 택틱이 확립이 되 있다는 점, 그리고 또 하나는 이번주 땜빵으로 온 초행이 나 혼자가 아니었다는 점.

몇번 트라이 해 보니 슬슬 진행 순서가 파악되기 시작했다. 그리고 경악했다. 시발 이런 난장판에서 잘도 택틱을 만들어 냈구나- 라고-_-;; 


토가르도 광물먹보처럼 공대장이 확고고 공대장 말만 잘 들으면 클리어 가능한 네임드일꺼라 생각했는데(실제로 영웅까진 그러하지), 신화는... 공대장이 아무리 지시를 잘 내리고 그에 따라 잘 움직인다고 해도 경험하지 못하면 알지 못하는 끔살요소들이 마구 산재해 있기에(화염방사, 원형불꽃, 진동수류탄 등등...), 공대원 전원이 '택틱이 이렇게 성립되는 이유'를 이해하고 파악하고 있어야만 한다.


딜 부족이 아닌, 환경 요소들로 끔살나는건 스펙빨로 커버가 될수 있는 요소도 아니니, 토가르 신화가 진짜 '막공의 벽'이 될거란 인상이었다.


- 강철의 여전사

지금까지는 확고팟에 끼여서 신나게 버스(?)를 탄 셈이지만, 여기서부터는 이 팟 또한 초행이고 트라이하면서 택틱을 적용시켜야 하는 상황. 

그래서 넴드 앞에서 마이크 몇개가 백분토론을 시작한다. 근데 들어도 뭔말인지 모르겠다 (...)

일정이 12시까지라 대충 초반 유도만 시험해보고 쫑. 나머지는 내일 한다는데... 글쎄. 이걸 하루종일 박아서 잡을수 있을지 좀 걱정이 되긴 한다;;






한스가르와 프란조크.


예상대로 공대 전체 모여서 똑똑한 압착기 피하는건 잘 되는데, 랜덤 압착기에서 (나를 포함한) 공대원들이 한둘씩 죽어나가는게 가장 큰 문제점이었다.

특히 난감한게 뭐냐면, 이미 떨어진 압착기에 닿아도 그대로 죽는다는 것-_- 이것때문에 좀 자주 죽었다 ㅠㅠ


똑똑한 압착기를 공대 전체 진행을 해서 광역뎀이 미친듯이 들어오긴 하는데, 어차피 공대 생존기 올라가고 위험할때 정신고리 깔아주면 사실상 공대원 무적 상태가 되버리니... 

간만에 정신고리의 사기성을 느낄수 있는 넴드였다. 리카운트 보니깐 정신고리 힐량이 200만 넘게 찍혀있었다 (...)



카그라즈.


첫 트라이에서 4늑대때 대상자 이동이 좀 늦어서 밀리 좀 끔날나고 리트

두번째 트라이에서 1퍼 전멸

그리고 세번째 트라이에서 킬.

...

신화 딱지 달고 있는 놈들중에 가장 쉽다-_-;;


신화 오면서 달라지는게 늑대가 4마리 나온다는 점. 일반/영웅에 비해 잡아야 할 쫄 수가 두배가 된 셈인데...

그런거 없고 그냥 공대생존기 올리고 가운데 모아서 광치더라. 이렇게 늑대 4마리를 광처리 할수 있는 딜이 되니깐, 오히려 일반/영웅보다 더 쉬워진 느낌이었다-_-;;



크로모그


몇시간 트라이 하면서 20퍼까진 보긴 했지만 결국 못잡고 쫑났다.

(이 파티에서) 신화 트라이 하면서 처음으로 '스펙의 벽'을 느꼈다. 돌기둥 3개를 그 짧은 시간안에, 무빙 계속 하면서 깨라니....

근데 결국 트라이 하다 보니 깨긴 깨더라-_-;; 특히 인상적인게 수도사의 절명의 손길. 분명 타임 오버 직전에 50만이 남아있었는데 그게 그냥 깨지고 패스가 된다.


힐이 빡쎈건 영웅 처음 잡을때와 크게 다를게 없고. 아니, 오히려 다들 숙달이 되서 양파링 같은건 아무도 안맞으니 오히려 그때보단 상황이 나았다. 그렇다고 힐을 놀면서 널널하게 할수 있는건 아니었지만.

한 몇시간만 더 트라이하면 잡을수 있을것 같긴 한데, 결국 시간 부족으로 쫑.



이번 주말에 참여한 파티가 고정팟이며 고정 복술을 구인중이란건 알고 있었다. 그리고 진행중에 귓말로 고정 하겠냐는 제의를 받았다.

안정적인 고정팟이 생기면 오히려 내가 환영이긴 한데... 문제는 다음 주말과 다다음 주말이 죄다 다른 일이 있어서 와우를 할수가 없다는 것. 그래서 참가 신청을 할수가 없다. 3주 뒤에도 자리가 남아있거나 하진 않겠지? ㅠㅠ






간만에 신화 진도를 뽑았다.

3월 첫주에 4탐만에 먹보를 잡았고, 둘째주는 또 4탐만에 먹보를 잡고 다르마크 트라이 하다가 쫑. 셋째주는 아예 복술 자리 있는 신화팟을 찾질 못했고(ㅠㅠ), 이번주는 주말 이틀 일정 신화팟에서 복술 구인을 하길래 다행히 참여할수 있었다.


최근 파티창 쳐다보고 있으면 느끼는건데, 복술 자리가 너무너무너무 없다. 게다가 신화팟은 대부분 고정팟이라 지금 출발하겠다는 팟 모집은 없고 죄다 내가 게임 할수 없는 시간대의 예약팟이고... 게임 하기 너무 힘들다 ㅠㅠ


우선 다르마크.

킬 하고 나서 느낀점은, '결국 바닥만 잘 피하면 된다' 라는 점 (...)

탱커 입장에서는 이리저리 무빙 신경 쓸 요소가 많아보이긴 한데, 결국 힐러(및 딜러) 입장에서는 창 떨어지는 바닥 피하고, 화염새(이름 뭐더라-_-;;) 나왔을때 불바닥 입구쪽으로 유도하고, 갈래발굽때 화염 바닥 피해주고.


그리고 그룰.

얘도 불공 날라오는거 피해야 된다는 점을 빼면 일반이랑 크게 다른게 없다. 아, 공대원 전원이 석화가 걸리긴 하는데, 한두명 가까이 있어도 피 많이 까이지도 않는다(...)

다만 그룰도 다르마크와 마찬가지로 탱커의 적절한 도발과 위치선정이 중요해 보였다. 은근히 자주 꼬이는듯 하다.


용광로템 템렙+5 핫픽스 덕분인지, 스펙이 부족하다(=딜 힐이 부족하다) 라는 느낌은 안들었다.

다만 공대원 전체가 공략에 익숙해지고, 잡 실수 하면서 바닥 맞고 죽는 사람이 없고 탱커가 실수 안할때까지 트라이 트라이...


먹보는 이미 킬 한적 있으니 이 포스팅에선 제끼고

(근데 이 팟에서는 유도 택틱은 익숙해지는데 시간이 오래 걸리니 영웅처럼 산개 택틱을 쓰자고 했다. 그리고... 꽤나 꼴아박았지 (...))


다음, 한스가르와 프란조크.

똑똑한 압착기 유도는 공대원 전체가 익숙해지고 집중만 하면 크게 어려울것 없을것 같긴 한데.

문제는 랜덤 압착기. 시발 저거 피할 자신이 없다 ㅠㅠ

딱 여기까지 트라이 하다가 시간 부족으로 오늘은 쫑나고 나머진 내일 한다는데... 랜덤 압착기 어쩌지 저거...





지금 있는 만렙 3캐릭도 다 못굴리고 겨우 한주에 두캐릭 돌리고 있는 상황이라, 만렙을 찍어도 의미가 없다.

시간이 있어야 파밍 하면서 굴리든 말든 하지-_-;;

하지만 다른 만렙캐릭들과 마찬가지로 주둔지 돌리고 있으려니 제약사항이 좀 많아서 틈틈이 시간 내서 만렙을 찍었다.


그동안 추종자들이 물어온 615템들이랑, 640 제조템 몇개 입으니 곧바로 높망 공찾에 갈 템렙이 되긴 했지만...

앞으로 파밍 예정이 없는 캐릭을 굴리고 있으니 확실히 재미가 덜하긴 하더라 =ㅅ=


죽기야 뭐 친구들끼리 어디 놀러갈때 탱이 필요할수도 있으니-란 명분이라도 있어서 공찾레벨까지는 파밍 하긴 하는데,

딜러는 넘쳐나니깐 대충 주둔지에 쳐박아두고 잊어야지.




검은바위 용광로 열리고 4주차.

드디어 영웅 막넴을 잡았는데... 이건 진짜... 미쳤다는 말 밖에 안나온다.

미터기가 말해준다. HPS 5만. 그래도 공대가 말라 죽는다-_-;;


'죽표 처리 적절히 잘 하고, 지뢰 안밟고'라는 기본 공략이 완벽히 이루어 진다면 2페이즈 중반(넴드 피 40%)까지는 넘어갈수 있는데. 문제는 3페 넘어갈때까지의 나머지 10%.


난간조가 항상 올라가긴 하지만, 항상 대상자들이 다 올바른곳에 올라가서 전멸시키고 내려오는게 아니기 때문에 쫄이 쌓일수 밖에 없다. 그 쌓인 쫄들은 그대로 힐 부담으로 다가오고, 힐업기가 제대로 못올라 가거나 힐러에 구멍이 있다거나 하면 여기서 전원 생존 상태로 3페로 넘어갈수가 없다.


아니, 힐러들이 다 잘했다고 하더라도, 죽표 처리가 잘 안된다거나 지뢰를 밟는다거나 하는 이유로 사망자가 한둘씩 생기면 답이 없다.

특히 악질적인게 뭐냐면, 죽표나 지뢰나 둘다 맞는 순간 끔살시키는게 아니라는 점. 힐러들 엠과 힐 시간을 빨아들여서 공대 전체 힐업이 느리게 되고, 그나마도 힐 집중받아도 죽어버린다면 거기에 투자한 엠과 시간은 무의미한 것이 되버린다는 점.


그렇게 그렇게 2페이즈를 완벽하게 소화해내고, 전원 생존 상태로 3페 가면 그냥 잡을줄 알았는데...

그래도 공대가 막 녹아내린다-_-;; 낙사자가 생기는건 공략 숙지 미숙 혹은 경험 부족이라고 쳐도, 지속적 데미지 및 분강 데미지의 힐업이 너무 힘들다. 힐업기들은 이미 2페이즈때 다 써버려서 쿨이 안돌아오는 상태고.


이번엔 겨우겨우 잡긴 했지만, 이 미친짓을 다시는 하고싶지 않다. 앞으론 그냥 막넴 못잡으면 그러려니 하고 넘어가야지-_-;;

2페이즈 3전차 타이밍에 3페이즈 넘어갈 정도의 딜이 나온다면 훨씬 수월해 질것 같으니, 한참 뒤에 던전 너프가 되거나 오버스펙자가 많아지거나 하지 않는다면 그냥 막넴은 잡으면 잡고 말면 말고 상태로 가야겠다...