- 화수 카운팅을 초기화 했구나. 근데 이건 기수가 아니라 년도로 구분하네? 근래엔 애니 거의 안챙겨보는데 이렇게 스토리 파트 6개치 본걸로 TVA 약 2~3화치 분량이 되겠지. 애니 조금씩 챙겨보는게 그리 힘든일도 아닐텐데... 쌓인게 많네.

 

- 이젠 2학년이 된 작년의 1학년 주연들. 새로운 신입생들은 어떨까 대화를 나눈다. 아 이 두근두근거리게하는 분위기가 그야말로 딱 '2기 1화' 느낌이로구나.

 

- 년도가 바뀌고 신입생이 들어오면 이야기의 중심이 다시 그 신입생들이 될거라 생각했는데, 그렇진 않고 여전히 카호 1인칭이란 느낌이다. 주연은 그대로구만. 때문에 뭔가 작년 첫 스토리의 다른 사이드를 보는 느낌이다. 그 때는 갓 입부(예정인) 신입생, 지금은 그러한 신입생을 이끌어주는 선배로.

 

- 이미 위드미츠에서 긴코도 좀 나사 풀려있는게 있다는건 보이긴 했다만, 첫 등장이 저렇게 충격적일줄은 몰랐다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아니 부실 바닥에 누워서 뭐하는건데 대체 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그래 이 정도 개그와 엉뚱함은 있어야 하스노소라 멤버지, 합격!

 

- 일반적인 표현을 쓰자면, 얼음공주인 긴코를 카호가 녹이는 이야기쯤 되겠는데... 이거 완전 카호 주인공인 미연시잖아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 긴코 루트 절찬리에 공략중인거잖앜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그러한 양의 카호에 어울리게 아직은 음의 캐릭터인 긴코인데, 뭔가 익숙하다. 캐릭터도 그렇고 카호랑 투닥대는것도 그렇고. 작년도 극초반의 사야카잖아!! ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 의도한건지 아닌진 모르겠지만, 카호랑 잘 어울리는 캐릭터성을 만들면 저렇게 수렴해버리는건가 싶네.

 

- 스리부 신규 멤버에 대한 망상이라면, 대충 마리미테 루트(코즈에 바라보고 카호랑 대립하는? 물론 난 그거 안봐서 모르고 모 팬픽 만화가 있었다), 혹은 코즈카호 딸내미 루트 정도가 나오는데, 이러한 '사야카를 내부로 들임'이 될줄은 몰랐다. 그리고 아직까진 긴코-코즈에 관계는 크게 안나오고 있는데, 뭐 이제 막 등장해서 카호랑 메인 스토리 진행하는것만해도 바쁘겠지. 좀 더 기다려보자.

 

- 긴코의 캐릭터성의 핵심 중 하나가 '전통성'이고, 실제 캐스트도 카나자와 출신이라고 하지. 그래서 그쪽 방언도 여럿 나온다. 그러고보니 이 작품 카나자와 배경이라고 해놓고 그러한 사투리 캐릭이 없었구나. 근데... 그 사투리라는게 당황할때만 튀어나온다거나, 난난이라는 말더듬도 자주 들어가고, 어째 어디선가 본것 같다? ㅋㅋㅋ 카나자와/이시카와의 전통계 미소녀 캐릭이라는게 좀 스테레오 타입이 있는건가 ㅋㅋㅋ

 

- 파트6까지 오면서 대략 카호에게 공략은 충분히 완료된것 같다만 아직까진 츤츤거리는 느낌이다. 사야카와의 차별성을 위해서 이러한 츤 성격이 계속해서 남아있으려나 싶네. 그리고 뭐 공식 캐릭 소개도 나온 시점에서 스리부 합류는 확정인데, 스토리는 아직 진행중이니 그렇다 치고 오늘 위드미츠에서도 미확정이라고 본인은 그랬지. 스토리 상 오늘 방송은 언제 시점인가. 한창 스토리 진행 중의 언젠가라고 보면 될려나 .스토리 끝난후라고 해버리면 이야기 하나 매듭지어서도 스리부 합류를 인정 안했다는 이야기이니 그건 좀 아닐텐데.

 

- 이번 1화 섬네일이 신입생 1학년 세명인데,  긴코 이야기 정확히는 카호-긴코 이야기먄 6화째 내내 하고 있고 나머지 둘은 등장조차 안하고 있다. 근데 전체 파트 수가 13개라고? 긴코만으로 6개나 써버렸는데 나머지로 다른 캐릭들 다룰수 있어? 대충 등장만 시키고 메인 스토리는 뒤로 미룰순 있겠다만.

 

- 작년의 하스노소라 스토리를 이제 다 끝난 시점에서 되돌아보면 결국 102기때 발생한 문제들을 103에서 해결한것이 된다. 그리고 그 과정에서 뭐 새로운 문제를 만들어서 104기까지 끌고 온건 딱히... 없지. 그럼 이번 104기 스토리는 어떻게 될 것인가. 새로운 캐릭터와 새로운 문제들을 만들어내고 다시 해결까지 해야하는데, 대부분의 후속작들이 이걸 제대로 다루지 못해서 와장창하지. 그렇다면 하스노소라는 과연 어떻게 될것인가... 아직까지는 전체적 스토리에 대한 단서는 안보이긴 하네.


 

 

 

이런 포스팅이 필요할까 싶긴 한데 뭔가 할 말이 있을듯 하여 그리고 수미상관 아니 구성의 통일성을 위해 한번 써 본다.

 

클뜯으로 네타바레가 사전에 풀렸다고 한다. 뭐 제작사 측에서도 모르고 그러진 않은것 같고 나름 최선을 다한듯 싶지만 어쩔수 없었나보군. 이거는 사력을 다해서 네타바레 피해야 된다! 했고 실제로도 그리 했다. 관련 커뮤에서도 대놓고 네타바레 뿌리면서 트롤링 하려는 사람은 잘 없었고.

 

근데... '네타바레가 나왔지만 꽤나 조용하다'라는 사실 자체가 일종의 네타바레가 되기도 한다. 이러한 점에서 몇가지는 유추가 가능하다. 팬들을 당혹스럽게 하는 급진적인 내용(신캐릭이 동아리 따로 만들어서 멤버 빼간다거나...)은 없나 보구나. 지극히 예측 가능하고 상식적인 선에서 진행되나 보구나. 그래 이렇게... 유닛별 신규 멤버 신입생 한명씩이라는 구성으로.

 

그렇게 위드미츠 방송으로 신입생 세명 등장. 다들 꽤나 한 개성 하는구나. 또 어디서 저런 (연기가?) 가능한 사람들을 데려왔을까. 너무 개성이 튀는것 같...긴 한데 음 기존 102기 103기 멤버도 이젠 익숙해져서 그랬지 첫 느낌은 저랬던가 ㅋㅋㅋ 그리고 이러한 개성점은 이름에서도 드러난다 .어떻게든 잘 안쓰는 한자 조합으로 만든다고 고생한 흔적이다. 저 옆동네 학원마스 신캐릭들도 그렇고 이런게 또 요즘 트렌드인가 싶네.

 

지난 셔플 유닛이 '비슷한 캐릭터'를 묶어놓은 느낌이었고, 따라서 그 연장선에서 각 유닛마다 없는 캐릭터를 한명씩 추가하는 식이 되지 않을까 했고, 또 그렇게 한다면 세 유닛이 다 느낌이 비슷해질테니 그렇진 않으려나 했는데, 실제론 후자가 맞았군. 긴코는 외형 및 이름에서부터 '전통' 컨셉인게 보이고, 카호랑 대화하는 내용을 보니 한창 스토리 전개중인가 싶고, 코스즈는 애가 좀 자기긍정감이 낮은데, 발음 강한 자기 성 카치마치를 1인칭으로 계속 내뱉는게 인상적이고, 히메는, 설마하던 진짜로 미라파 오타쿠 신입생설이 ㅋㅋㅋ

 

자 이렇게 위드미츠 끝났고 이제 진짜는 내일 예정인 생방송이겠지- 싶었는데, 그게 아니라 이 위드미츠가 기점이었는지 뭔 신규 정보와 컨텐츠들이 마구 쏟아져 나온다. 뭐야 캐스트 공개는 내일 하는거 아니었어? 지금 바로 풀어버리네? 링크라 게임도 신규 시스템이랑 가챠 들어왔다고? 유튜브에 자기 소개 최신판도 올라왔네? 뭐? 신규 스토리도 나왔다고? 사람들 반응 보는데 스토리 네타바레가 군데군데 섞여있어서 안되겠다 일단 정보 섭취는 스톱하고 스토리부터 보고 와야겠다 <- 지금 여기이다.

 

그나저나 캐스트 목록 중에, 신규 하스 캐스트로 의심받던 사람이 끼여있네 ㅋㅋ 정황 증거라는게 정말 무시할게 못되는구만. 

 

 


 

 

 

모자이크 어쌔신 해 보니 얘는 진짜 수수께기 텔포는 필수겠다 싶어서 그것까진 만들고 싶었는데... 안되겠다. 여기서 스톱해야겠다. 베르 하나만 더 있으면 되고, 직접 드랍 획득하든 트레이드 해서 룬 계속 모아서 획득하든 못할건 없어보이긴 한데, 어느 방법이든 시간이 너무 무제한으로 들어간다. 더 이상은 안되겠다. 밀린 수많은 덕질들 냅두고 '잠시' 딴짓하는것도 정도껏이지.

 

게다가 스탠 창고 뒤져보니 베르가 하나 있더라고. 베르 구했던것들 무공 만들때 다 쓴거 아니었나? 얘는 어디서 어떻게 먹은거래...;; 아무튼 그럼 이번 래더 끝나고 스탠으로 내려가면 수수는 만들수 있겠구만. 그 때 다시 봅시다.

 

 

 

 

나름 트레이드 하고 직득하고 해서 모은 고급 룬들. 사실 지금 있는것 만으로도(퍼자도 8개쯤 있으니) 어떻게 잘 돌리고 돌리고 하면 베르 하나 나올수 있을것도 같은데... 시세 파악하고 계산하기도 실제로 그렇게 교환하기도 너무 번거롭다.

 

 

 

 

우버디아가 뭔 상설 이벤트야. 애니참 이렇게 모아놓고도 상품성 있는건 18/20 한개밖에 없다는게 문제. 팔지도 못하고 그냥 직접 쓴다. 여기서 어떻게 대박 터졌으면 좋았을텐데. 10/10 역으뜸은 두개나 있다. 에라이 ㅋㅋㅋㅋ


 

 

니지욘 2기 음반에 있는 선행권이 돔급 라이브 day1이란 소문이 돌아서... 뒤늦게라도 구매했다. 발매 직전에 구매할려니 아마존 특전은 없군. 저게 day1이면 그럼 day2는 어디냐, 높은 확률로 BD겠군. 그럼 그것도 사자. 

 

이번에 하스2nd 치바를 결국 1일차 티켓을 확보 못해서(ㅠㅠ) 이번엔 음반좀 더 살까 생각했는데, 니지 정규 라이브라면 아마 높은 확률로 외국인 패키지 있겠지 싶어서 일단 통상적으로 음반2 영상1로 구매했다. 외국인 패키지가 확정적으로 있다면 사실 선행권은 안넣어도 될텐데.


 

 

카테고리가 성인 피규어라서 패키지는 완전 밀폐. 그리고 디럭스판이라 알몸이 교체 바디로 있는게 아니라 통채로 하나 더 있다. 따라서 실제론 1+1 제품이다. 솜털 베이스도 2개 들어있더라. 또한 원작 일러를 이용한 캔뱃지 / 일러 보드 / 태피스트리 동봉. 뭔가 오타쿠 굿즈 삼신기 같은 느낌이네 ㅋㅋㅋ

 

그 외 자세한 설명 및 사진은 위험하므로... 생략한다. 사실 더 제대로 찍고 싶어도 이제 이사 준비를 해야 해서... 대충 훑어만 보고 다시 박스에 집어넣었다. 몇달 뒤에 다시 보자꾸나.


 

 

 

조립 자체는 극장판 보고 온 일요일 당일에 다 했는데 사진 몇장 찍을 시간을 낼려다보니 몇일 지연됐네.

 

프로포션과 디테일이 원작보다는 설정화에 더 가까워서 약간 짜리몽땅하게 느껴지긴 하는데, 가동성이 좋아서 포즈는 상당히 잘 잡힌다. 특히 광고 포인트로 삼던 SEED 액션 시스템인가 뭐시기인가. 뭐 특별히 새로울건 없고 기존 HGCE 데스티니의 몸통 관절 구조를 조금 더 개선시킨것이다. 덕분에 몸통 가동은 상당히 부드럽고 또 각도 크게 움직인다. 앞뒤로도 좌우로도. 

 

세세한 곳 까지 부품 및 색분할이 되어있지만 그럼에도 불구하고 스티커는 꽤 들어가는 편이다. 특히 날개 쪽에. 근데 이미 충분히 제품 단가가 HG치고는 높아진 편이라(2400엔!) 그런곳까지 또 다 분할하기엔 힘들었나 싶다. 생각해보면... 그때 그 시절 2400엔이면 1/100 무등급 가격쯤 될텐데... 허허.

 

디자인은 뭐, 새로운 프리덤 건담이라는 명제에 걸맞게 되었다고 본다. 이번 라이징 프리덤에 대해서만 비판할거는 없다. 이게 마음에 안들면 기존 프리덤 시리즈도 다 마음에 안들었어야지. 다만 색 선정이 기존 프리덤들에 비해 상당히 다르긴 한데, 사실 신규 기체면 이쯤은 해야 하는게 맞지 않나 싶다. 오히려 스트라이크 프리덤이 너무 프리덤이랑 비슷했다고 봐야지.다만 턱(입)은 회색이 아니라 빨간색 하는게 더 낫지 않았을까 싶긴 하다...저거 하나만으로 사실 약한 기체라는 인상이 생겨버린다. 작품 초반에 리타이어하기 때문에 일부러 그렇게 해놨나??

 

변형은 안시켰다. 그건 변형이 아니야!! 무슨 기믹 있는것도 아니고 그냥 뒤집어 엎고 모자 쓴게 정말로 전부인데 뭐가 변형이야... 


 

 

 

 

- 음 이 익숙한 저예산 저퀄 작품의 향기. 묘한 작화과 묘한 연출과 묘한 템포감. 내 경험상 이런 느낌 낸 작품은 결코 명작인적은 없었다. 뭐 이건 명백한 원작이 있는 작품이니 원작을 잘 살리진 못해도 적어도 망치지만 않아도 성공인데, 그런 경우도 드물거든...

- 원작을 따라하는 장면이랑, 애니메이션으로 재구성된 장면이 명확하게 나눠져 있다. 특히 원작 BGM(의 어랜지)의 사용은 철저히 원작 장면에서만 쓰고, 그렇지 않은곳은 또 원작 BGM을 안쓰는것 같다. 이건 꽤나 의도한 구성으로 보인다.

 

- 원작 아는 입장에서는 이미 세계관이랑 캐릭터 다 알고 있는거 일일이 설명할 필요가 있나 싶은데, 그렇다고 완전 초심자가 볼때는 또 작품이 뭔지 파악이 될까 의문스럽긴 하다. 원작 팬 서비스도 아니고, 신규 시청자 유입도 아니고, 그저 원작을 철저히 옮겨놓은것도 아니고, 뭔가 상당히... 노리는게 어중간해보인다.

 

- 근데 마지막에 나오는 아마도 오프닝 영상. 얘 혼자 퀄리티가 다른데?? 뭐지 이건. 오프닝으로 사기치고 있네. 본편은 이런 작품 아니었어! 심지어 중간중간 1프레임으로 의미심장한 장면도 끼워넣는 연출 센스까지 있다. 이걸 이 애니 오프닝으로 쓰기엔 너무 아깝고 그냥 블루아카 원작의 신규 아니메 스타일 PV라고 봐도 되겠다.

 

 





생각보단 더 제대로 된 작품이었다. 각종 네타바레 및 감상평들 듣고 나름 낸 결론이 “시드로 크로스앙쥬 만듬”이었는데, 그 정도까진 아니었다. 오히려 키라와 라크스에게 드디어 캐릭터성이란게 생긴게 인상적이었다.

데스티니 시절 얘네들 별명이 “키라보살”과 “락순교주”였지. 그런 무감정한 무대장치들이 작품 후반을 이끌어가니 내용은 파탄나고, 그나마 캐릭터가 있었던 본래 주인공 신에 대한 취급이 엉망이 된거지. 이번 극장판은 그러한 데스티니 후반부의 채무를 이제라도 해결한다. 물론 대활약하는 신과 데스티니 건담도 포함해서 말이지. 이것 만으로도 이 작품의 가치는 있다고 본다.

후속기가 있다는 점에서 라이징 프리덤과 이모탈 저스티스가 버림패라는건 명확했지만, 실제 작 중 취급은 생각보다 더 너무했다. 뭐 열심히 싸우다 결국 패배했다 이런거도 아니고 정신 혼란 당해서 사고치는 역할이라니… 그렇게 키라가 사고 치니깐 옆에 있던 신은 얼타다가 같이 당해버리고. 이러니 프라모델이 안팔리지! ㅋㅋㅋ

그렇게 감흥 없이 신형 건담들이 박살나는걸 봤지만, 아크엔젤이 격침되는건 꽤… 슬펐다. tv판 8쿨 내내 아군의 무적 전함이었던게 여기서 이렇게… 최신 작화 퀄리티의 힘으로 그 거대함과 디테일을 보여주는것도 인상적이었는데 이렇게 되는구나. 적 ms가 브릿지 노리는건 시드의 프리덤 첫 등장신 구도 그대로였지. 결국 핵폭발에 휘말리는것도 그렇고 그때의 배드 루트 if를 보는듯했다.

메카 작화는 요즘 추세대로 대부분 3d 모델. 때문에 특유의 무게감 없이 가벼운 느낌도 그대로인데, 원래 시드 시리즈 전투신이 상당히 스피디했기에 크게 어색함은 없었다. 중간중간 그 시절 매번 우려먹던 뱅크신 구도가 한번씩 나오는것도 반가왔다. 그래 너무 남용하지만 말라고… 이 정도면 팬서비스로 봐 줄수 있다.

이렇게 오 나름 진지한데? 라면서 보고 있었는데(다만 그 악역의 라크스 최면세뇌신은 나올때마다 너무한다 생각했다 ㅋㅋㅋ), 백팩 교체 정확히는 라크스와의 합체로 마이티 프리덤이 등장하고 삽입곡 미티어가 깔리면서 최종 전투 하이라이트가 시작되면서, 갑자기 연출이 폭주하기 시작 한다. 아 이 작품에 대한 그 논란들이 다 여기에 함축되어있구나 ㅋㅋㅋㅋ 아무리 그래도 이건 “원래 시드 시리즈가 이랬어!”라고 넘어가기엔 너무 오버했는데, 그 원래 작품이 궤도 따라서 계속 달리면 이런 형태가 되긴 하겠지도 싶어서 딱히 위화감도 어색함도 태클 걸 생각도 안들더라. 이걸 이렇게 받아들이느냐 못하느냐가 이 작품에 대한 평을 가르겠지.

아쉬운점 정확히는 마음에 안들던점은… 아무리 오락영화이고 그에 따라 내용과 연출이 가볍다고 해도, 민간인 학살을 너무 자주 그리고 적극적으로 그리고 직접적으로 보여주는게 꺼림찍했다. 아무리 오락영화라지만 좀 너무했다. 그냥 도시 파괴만 보여주고 말것이지 거기에 휘말리는 사람들 묘사는 왜 해. 반전을 다룬다는 의미에서 진지한 작품은 아니잖아. 그러한 세계에서 살아가는 캐릭터를 진지하게 다룬다는 의미였잖아.

작품 외적으로도 이런저런 재미난 이야기들이 있는듯 한데 이젠 네타바레 피할것도 없으니(사실 적극적으로 피하지도 않았다. 적극적으로 피하지도 않앗지만) 살펴봐야겠다. 리얼 유카링 왕국이라던가, 스자쿠 셋이 아군인 루루슈라던가 뭐 재밌는 드립들 많던데 ㅋㅋㅋ


 

 

무언가 크고 거대한걸 질렀다.  

본래는 그렇게까지는 안할 정확히는 못할꺼라 생각했는데 기회가 보여서... 갑작스레 계획이 변경되었다. 이래도 괜찮을까 싶긴 한데 이젠 돌이킬수 없다. 어떻게든 잘 되겠지...  

자세한 설명은 생략한다. 어떻게든 간단히 적으려고 해도 너무 개인 신상 및 사적인 이야기를 밝히는것 같아서 안되겠다.


 

 

 

 

트레이드로 모자이크 2짝을 만들었다.

 

8퍼자 -> 2말
1오움 -> 2굴
1로 -> 그레이터 탤런 (3소켓 / 2불사조)
1로 -> 그레이터 탤런 (3소켓 / 2불사조)

 

그동안 모은 퍼자 및 고급 룬으로 딱 맞게 되더라. 이렇게 될 줄 알았으면 진작에 맞춰올껄 그랬네. 이왕 템 맞추고 또 스탯 초기화 하는 김에 횃불도 하나 구해왔다.

 

8퍼자 -> 2이스트

1이스트 -> 어쌔횃불 (모능18/모저11)

 

그렇게 해서 이제 스탯이랑 스킬을 찍는데, 힘민 적당히 체력 적당히 후 다시 힘? 뭐야이게... 모너크 기준으로 갑바도 끼고 있어서 힘을 그까지 올리고, 민첩도 템빨로 꽤 올라가는데 혹시 모르니 적당히 올리고, 나머지 다 체력 하면 되겠다.

 

스킬은 일단 주력 필살기를 뭘 쓰냐에 따라 갈리는구나. 이름도 헷갈리네. 일단 발톱(드탈)로 해서 템빨 포함 24렙까지만 찍자. 그래도 남는 포인트는... 뭔가 여러개가 있는데... 얼음 칼날을 찍자. 

 

그렇게 적당히 세팅하고, 이제 스킬 차지하고, 발차기 하면서 돌아다니는데... 이유는 모르겠다만 그냥 몹이 녹아 내리네... 사실상 3중 속성 피해(물리/번개/냉기)라서 면역도 의미가 없다. 파괴참도 안가지고 다닌대잖아. 다만 광역은 번개라서 번개 이뮨 몹 있으면 한마리씩 잡아야 하는데, 그 한마리씩도 그냥 드탈 한번 누르면 한마리가 없어지는 수준인데다가 적당히 모여있으면 또 냉기 피해로 죽기 때문에 크게 상관이 없다.

 

트랩씬으로는 카생은 번개 이뮨 및 저항때문에 도저히 돌수가 없고 돌아도 20분 가까이 걸리고 그랬는데, 모자이크로 바꾸니깐 얘는 달리기만 해도 뭅이 다 죽어있는 느낌이다. 심지어 호랑이 일격 차지는 까먹고 안하고 있었다는걸 나중에 눈치챘다. 그거까지 차지하니깐 타겟 몹이 더 빨리 녹더라. 허허.

 

그나마 문제는 디아 잡을때. 차지가 다 꺼진다. 그래서 뭐 마인드 블라스트로 몹 남겨두고 어쩌저쩌 그러던데 그러기도 귀찮고... 다시 일일이 충전해야 하는데 이게 보스 상대론 어레가 부족해서 그런지 금방 안된다. 근데 어떻게든 적당히 차지하면 이후로는 순식간에 녹여버릴수 있다. 우버 디아도 딴데서 미리 차지 다 해놓고 오니깐 그냥 제자리에서 맞짱뜰수도 있더라. 세상에.

 

이렇게 모자씬 해보니깐 게임이 상당히 현대화 되었다는 느낌이다. 다양한 기술의 사용, 그에 따른 짧은 시간의 스택 유지 컨트롤, 화면 가득 메우는 화려한 이펙트.

 

이렇게 목표 달성은 했고... 이제 시원시원하게 슬롯머신좀 몇번 더 돌리면 되겠다. 그리고 이번에 트레이드 하면서 나름 모아놨던 템들도 처분해볼까 살펴봤는데... 대부분이 시세가 퍼자 한두개 정도더라고. 그렇게 퍼자를 모아서 그걸 다시 상급룬으로 또 다시 최상급룬으로 바꿔가면서 하면 되는거겠지? ...너무 귀찮은데 이걸 어떻게 해.