여태껏 크킹하면서 처음 해보는 공화국 플레이인데... 겨우 130년 정도 플레이하고 일단 중단.

충분히 할만큼 한것도, 현자타임 온것도 아니고, 그냥 재미가 없어서-_-;;


일단 상인 공화정은 땅따먹기가 힘들다. 기본적으로 주어지는 CB로는 한 세력과 두번을 전쟁해야 겨우 백작령 하나를 먹을수 있다. 이름 있는 가문과 결혼할려면 지참금을 몇백 골드씩 내야 하고, 그렇기에 (봉신 NPC 캐릭터들도 그렇고) 성인 남성 캐릭은 항상 어디선가 출처 불명의(...) 여성 캐릭터를 생성해와서 결혼을 해버리니 상속에 따른 작위 혹은 클레임 획득도 매우 힘들다.


시스템적으로도 이런 제약이 있는데, 심지어 베니스는 그 입지가 왼편에 신롬, 우편에 비잔틴이 있다. 어딜 진출 하지도 못한다-_-;; 봉신으로 들어가서 내부부터 갉아먹을까 했더니 독립 세력이 아니면 도시 먹기 CB를 쓰지도 못하고, 주군한테 내는 세금 때문에 수익도 줄어들고.


결국 애꿎은(?) 남 이탈리아와 발칸반도 쪽의 소규모 독립 세력들만 겨우겨우 먹은 상태이다. 뭐든 좋으니 공화 제국까진 세워봐야지-란 생각으로 시작한 플레이였는데, 과연 할수 있을까-_-;;

신롬이나 비잔틴 공격하는건 좀 세력을 한참 더 키워야 겠고, 결국 만만한게 카르파티아인데, CB가 없다보니 재상님의 날조에 의존해야 하는 상황이다.


그렇다고 내정 및 무역이 흥미롭고 재밌냐고 하면 그런것도 아니다. 돈 벌어서 무역 기지 업그레이드 해서 그걸로 돈 버는 양이 더 늘어나고 그걸로 업그레이드를 더 하고, 그러면서 시간이 흘러가고. ...쿠키 클리커류와 다를게 뭐냐 싶다.

보통 봉건 귀족 플레이시엔 돈 쓸데가 잡다하게 말아서 홀딩 업글은 중후반의 돈 남아돌때 말고는 거의 안하게 되는것관 대조적으로 영지 발전에 돈을 적극적으로 쓰게 된다는건 좋지만, 그게 전부다. 그 과정에 뭐 상호작용이나 이벤트같은게 전무하다 보니 결국 쿠키클리커가 되버린다 (...)


후계자를 가문내에서 지정해줄수 있기 때문에 '내 자식, 내 핏줄'에 대한 집착을 안하게 된다. 누구 자식이라도 좋으니 능력치만 좋으면 그냥 후계자로 삼을수 있다. 편하긴 한데 그 때문에 긴장감이 사라진 느낌이다.


궁정 내 백수 성인 남성 가문원 수 만큼 무역기지를 더 지을수 있고, 그 대신 그 수만큼 수익이 줄어드는 시스템. 일단 초반엔 가문원 관리를 하지 않으면서 무역 기지 24개까지 지어놓고, 더이상 안되겠다 싶은 시점에서 작위 주거나 (대립교황 생성 후) 파문 투옥 처형(...)으로 싸그리 잘라내서 평균 1~2명(적얻 다음 후계자는 키우고 있어야겠지)수준으로 유지하고 있다. 근데 이렇게 플레이 하는게 맞나 모르겠네;;








- 어제는 라말, 오늘은 용광로를 먹었다.

라말은 죽숨 리필할려고 일균 돌다가 필드 상자에서 툭 떨어졌고, 용광로는 보석 업글할겸 65단 이상 대균열 돌고 있으려니 한시간 사이에 두개나 먹었다. 드랍률 낮은 아이템이 대균열 고단에서 드랍률 보정이라도 받나? 진작 고단좀 돌껄 그랬네-_-;;


- 아무튼 이렇게 먹어야 할 템은 다 먹었고, 기념으로 대균열 70단 찍었고,

이걸로 시즌 5 종료! 끝! 2주일 생각하고 들이댔는데 딱 6일 걸렸네. 상당히 이득 본 느낌이다 (...)


- 정벌 두개째를 못해서 시즌 여정 진행이 막히고 추가 보관함 보상도 못받는건 아깝긴하지만... 어쩔수 없지

이걸 할려면 2주가 문제가 아니라 달단위로 이걸 붙잡고 있어야 할것 같다 -_-;;








더이상의자세한설명은생략한다

(...)





- 현재 스펙으로 고행 10은 그냥 씹어 먹고, 대균열은 63단 6분대 기록중이다. 올릴려면 더 올릴수 있겠는데, 60단 넘어가버리면 한바퀴 도는게 너무 피곤해지는게 문제다.


- 고대템으로 다 갈아끼는건 논외로 친다면, 용광로랑 라말만 먹으면 파밍 종료다. 근데 엄청 안나오네..

라말은 완전 운빨이니 어쩔수 없는데, 용광로는 계속해서 카달라로 양손무기, 카나이로 양손철퇴 뽑고 있는데도 정말 안나온다. 여기에 꼴아박은 죽숨만 몇백개가 될것 같은데...


- 시즌 여정 및 그에 따른 추가 보관함에는 딱히 미련이 없었는데, 딱 한칸만 비어있는 상태가 되어버리니 정말 신경쓰인다.

사실 파괴자 단계에서의 정벌 1개에서 막혀서 여기까진가보다- 했었는데, 고행6에 일균에서 골드 고블린 잡고 탐욕을 달성해버렸다-_-;;


그 뒤 정복자 항목들은 다 스펙만 되면 처리가 되는것들이고, 결국 정벌 1개 더 달성하면 올클리어가 되는 셈인데... 만만하게 할수 있을법한게 하나도 없다 ㅠㅠ 그나마 세트 없이 대균열 45단은 그냥 하면 될것 같은데? 싶어서 창고에 박아놨던 템 덕지덕지 세팅해서 갔더니만 뎀딜도 몸빵도 다 안되서 포기했다. 그냥 하면 안되더라(...)


어떤 정벌을 하던 간에 제대로 된 준비와 연습(=시간 투자)가 필요하겠는데, 시즌 한두주 하고 빠질 생각이었는지라 더 이상의 시간을 투자하고 싶지 않다는게 문제다. 사실 캐릭 여러개 키울 생각을 하고 있다면 느긋하게 세트별 대균열 55단 x6으로 충분히 달성 가능하긴 할텐데...


- 금요일 밤부터 토요일, 일요일, 그리고 오늘 월요일 밤까지. 이렇게 연속으로 디아에만 시간을 쏟아붓고 새삼 느끼는건데, 적어도 현재 시즌 5의 디아3는 꽤나 시간 효율(?)이 좋은것 같다.

물론 이 시간 효율이 좋다는 것의 비교 대상은 와우랑 역설사 게임들이다(...). 와우는 말할것도 없고, 역설사 게임들은 저렇게 시간 쏟아부어도 한 게임의 절반 겨우 플레이 했으려나? -_-;;






- 시즌 5 가 열린 금요일 밤부터 작정하고 달렸다.

플레이 기간은 약 이틀, 실제 플레이 타임은 약 18시간...쯤 나올듯. 그중 70렙 찍는데 5~6시간쯤 걸렸다.

즉 만렙 후 파밍 타임은 실질적으로 오늘 하루인 셈. 그런데도 벌써 정복자렙 235에다가, 자제를 제외한 모든 코어템을 다 맞춘 상황이고, 고행 10단은 그냥 손쉽게 돌 정도가 됬다-_-;;


- 이렇게 파밍 속도가 빨라진 이유는 단 하나, 시즌 여정 진행에 따라서 세트템 풀셋을 그냥 준다는 점이다.

2세트가 70렙, 4세트가 고행2, 6세트가 대균열 20단 조건. 완전 맨바닥에서 고행2 뚫으세요~ 균열 20단 뚫으세요~ 하면 힘들겠지만, 일단 2셋 주고 고행2 뚫으라고 하고, 4셋 주고 대균열 20단 뚫으라고 하는거니 별 어려움 없이 진행이 된다.


캐릭터 성능이 맨땅 헤딩보다 월등히 강해져서 플레이가 쾌적해지는건 물론이고, 템 파밍 단계에서 일단 아이템 6개는 확보한 상황이 되버리니 파편 및 카나이 돌릴 재료들은 전부 다른 코어템들에 투자가 가능하다. 이 때문에 파밍 속도가 매우 빨라졌다.


- 대지셋 야만 플레이를 보면 무기는 전혀 안휘두르고 개구리 점프 뿅뿅만 하고 있으니 뭔가 기분이 묘하긴 하다. 무기를 맞대고 근접전을 한다는 일반적인 전사의 이미지랑 너무 동떨어져버린것 같아 (...)


- 내가 사용한 스킬과 관련된 강화 효과 타이머는 그 스킬 아이콘에 표시하는걸로 버프바를 정리한건 괜찮은 아이디어이긴 한데, 정작 스킬 아이콘에 붙은 타이머 게이지의 위치가 경험치바랑 겹치는게 꽤나 거슬린다. 급하게 땜빵으로 만들어 넣은 느낌이 -_-;;


- 디아 열심히 플레이 할때마다 생각하는게, UI 커스텀 기능좀 있으면 좋겠다는거다. 플레이 캐릭터 주변에 스킬 아이콘(정확히는 현재 사용 가능 / 불가능 체크용이지)이랑 자원바 HUD를 두고 싶다. 

모니터의 특정 부위 출력 내용을 복사해서 다른 위치에 항상 앞으로 띄워주는 프로그램도 충분히 만들수 있을것 같기도 하고, 찾아보면 비슷한게 있을것 같기도 한데... 문제는 귀찮다는것 (...)