- 슬슬 플레이에 익숙해 진다. 노트가 눈에 보이는것보다 더 빠른 타이밍에 눌러야 된다는 점이라거나, 최고속도 아이템을 사용해도 노트 구분이 잘 된다거나. 물론 현재 HARD에서 추후 ALL NIGHT 난이도로 넘어가면 또 한바탕 고생할것 같지만;;


- 하지만 여전히 게이지 관련은 적응이 안된다. 정확히는 짜증난다. 이거 하나에 대해서는 쿠소게라고 표현해도 된다. 열심히 쳐서 클리어 직전까지 최고 게이지를 만들어 놨어도, 막판에 세네개만 놓치면 흰색으로 뚝 떨어진다. 그리고 그 상황에서 곡이 끝나버리면 NOT CLEAR. ...ㅅㅂ 장난치냐 지금. 이 때문에 모든 곡이 강제적으로 후살곡이 되어버렸다. 그 앞에 풀콤 수준으로 잘 치면 뭐하냐. 종료 직전에 노트 몇개만 놓쳐도 클리어 인정을 안해주는데. 


- 프리 댄스 모드의 전체 곡을 다 해금했다. 마지막곡은 정말 대놓고 '최종보스전 ㅋ'이란 연출인게 당황스러웠다. 아니 아직 스토리 시작조차 안했는데 이래도 되는거냐 (...)

문제는, 전체곡 플레이 해야 해금되는 아이템이 아직도 잠겨있다는 것. 설마 스토리 모드 클리어 해야 나온다는 곡들까지 다 카운트 하는건가 -_-;;


- 곡 구성은 확실히 불만 요소가 있다. 절대적인 곡 수 자체도 적긴 하지만, 리믹스곡이 많기 때문에 실제 곡 수는 거기서 또 절반이 된다. P4에 쓰인 BGM이 고작 저정도밖에 없진 않을텐데, 곡 수가 너무 적다는 생각이 든다. 각종 던전들 BGM과 보스전 BGM들, 그리고 I'll Face My Self 계열 곡들이 싹 빠졌다. 왜? 그러면서 또 쥬네스 테마곡 풀버전이 들어가있다. 대체 선곡 기준을 알수가 없다-_-;; 애니메이션판 주제곡들도 넣을법한데 싶었는데, 얘네들은 찾아보니 DLC로 팔아 먹는 용도더군. 아니 이왕 DLC질 할꺼면 다른 곡들도 다 해주던가... 딴건 몰라도 I'll Face My Self 보스전 테마곡이 없는건 많이 아쉽다.

그리고 이건 사소한 문제점. PQ도 P4U도 안한지라 그 주제곡들은 완전 처음 듣는곡이 되버렸다 (...)


- 일단 곡 해금 할건 다 했으니 스토리 모드 시작. 정말 본격적으로 제대로 각잡고 비쥬얼 노벨을 만들어 놓아서 감탄이 나왔다. 이 쯤 되면 '깔끔하게 잘 만든 비쥬얼 노벨류 게임이고, 미니게임으로 들어가있는 리듬게임 파트도 조금만 더 다듬었으면 단독으로 내놓았으도 됬을 퀄리티다'라는식의 평가(?)를 해도 될 정도.


- 걱정했던것과 달리 P4 캐릭터들은 다시 만나도 여전히 유쾌했다. 시작부터 리세가 레귤러로 나오는것도 호감도 상승에 일조 했고. 여러가지 면에서 P4G의 후일담과 충돌나는 내용이 많긴 하다만, 정사니 외전이니 평행세계니 그런거 열심히 따질 작품은 아니니 그냥 그러려니 하고 충분히 넘어갈수 있겠다.


- 카나밍 키친 멤버는 첫 소개장면부터 대놓고 '이번 이야기의 주요 희생자들입니다 ㅋ'라는 인상이 팍팍 풍겼다. 그리고 그 캐릭터들에 정을 붙일 여유도 없이 바로 사건이 터져버린다. 그런데 사건의 주요 내용은 저 캐릭터들을 구해 내는 것. ...플레이어의 입장에서 그들을 구해야할 동기가 너무 부족해지는게 문제다.


- "리듬게임하면서 춤추는걸로 섀도우를 퇴치한다고? 뭐하는 짓거리얔ㅋㅋ"라고 생각하고 있었는데, 막상 작중에선 나름 그럴듯하게 그리고 진지하게 그 당위성을 보여줘서 감탄했다. '이질적인 장르에 괜히 정사랍시고 스토리 끼워넣고 ㅠㅠ' 라는 감상평을 적을 준비(?) 하고 있었는데, 이렇게까지 해줘버리면... 더 할 말이 없다.


- 스토리 모드가 많이 길다-_-;; '1장이란걸 눌러서 플레이 하고 있으니, 이거 끝날때까지 하고 포스팅 쓰고 자면 되겠군' 싶었는데, 12시 조금 넘어서 시작해서 첫 댄스 추고 오늘은 해산!까지 나왔는데도 다음날로 바뀌면서 계속 이야기가 이어진다? 그 시점에서 이미 1시가 넘었길래 강제로 중단할수밖에 없었다 ㅠㅠ





- 스토리 모드는 플레이타임이 길다고 하니 제대로 시간 내서 해야 될것 같고, 우선 프리 댄스 모드만 해봤다.

스토리모드 감상들을 보면 '비슷한 패턴의 전개가 반복된다'라는 내용이 있어서 사실 재밌게 할 자신이 없다-_-;;


- 몇달간 데레스테를 꾸준히 한 여파인지, 노트 입력을 버튼으로 하는것 보단 터치로 하는게 더 익숙하고 잘 된다.

사실 터치 인터페이스가 노트 위치를 그대로 누르는 방식이라 더 직관적이고 편하긴 하다. 반면 버튼의 경우 "저 위치에 해당하는 버튼은... 이거구나'라는 변환과정이 별도로 필요해서 익숙해지기 전까진 손가락이 마구 꼬인다-_-;; 게다가 방향키에 매핑된 경우에는 다른쪽 버튼이 같이 눌러지는 경우도 자주 생긴다.


그렇다고 사실 터치로 하는게 또 만능은 아닌게, 손가락이 매우 바빠진다는 근본적인 문제점도 있거니와, 이 게임의 디폴트 조작은 어쨌든 버튼일테니 고난이도로 가면 터치로 처리가 불가능한 패턴이 나올수도 있다는 점이다. 게다가 노트 속도를 최고로 올리는 아이템을 끼고 하니, 터치 한번에 그 라인에 물린 다른 노트들까지 같이 인식되면서 마구 미스가 뜬다. 뭐야 이게-_-;; 또한, 스크래치를 긁어버릴때 노트 입력 지점 가까이에 가버리면 그곳도 터치 입력으로 인식이 되면서 엄한 노트를 잡아먹는다. 때문에 터치로 스크래치를 처리하는건 사실상 봉인 해야한다. 아니면 가운데에서만 적절히 잘 긁던가 (...)


- 판정 라인이 좀 이상하다. 노트가 입력 지점에 겹칠때가 아니라, 입력 지점의 외곽선이 노트의 중점에 닿았을때 눌러야 퍼펙트가 뜬다. 그렇다고 판정 타이밍을 조절하는 옵션도 없다. 그리고 배속 설정 기능이 맘에 안든다. 기본 배속 설정을 7로 당겨도 여전히 느리고, 초고속으로 한다는 아이템을 쓰면 너무 빠르다. 이 둘 사이의 적절한 중간지점이 필요한데 설정할 방법이 없다.

이 말들은 결국 리듬게임으로서 필수적인 편의성 옵션이 없다는 말이다. 이건 좀 치명적인데...


- 게이지 수치 변동이 너무 악랄하다. 5~6개 연속으로 놓쳐버리면 바로 게임오버 되는거야 그러려니 하겠다만, 끝까지 쳤다고 해도 10미스 정도여도 게이지가 부족하다고 클리어 인정을 안해준다. 플레이 하다가 한번 빨간불 떴으면 그때 안죽고 살아서 계속 플레이 할수 있다고 해도 바로 포기해버리는게 더 시간이 이득일 정도.


- 배경이 화려해서 노트가 잘 안보인다거나 그러진 않는다. 배경이 노트를 잡아먹는건 데레스테가 더 심했었으니 거기에 적응된건가 싶기도 하고 (...)








http://animeta.net/records/53440/


완결 에피소드에 대한 감상은 애니메타에 다 기록했으므로 더이상의 자세한 설명은 생략한다.


후일담이 조금만 더 길었으면 좋았을테지만, 뭐 이정도면 충분하다. 그동안 보면서 즐거웠다.








패키지 박스.

크기는 HG 건프라 박스 정도로 그다지 크진 않다.





내용물.

블리스터 안의 각종 교체 파츠들의 압박이 벌써부터 심상치 않다-_-;;





Mk-II 상태의 기본 소체.

생각했던거보다 훨씬 예쁘게 잘 나와서 놀랐다. 맨날 듣던말이 "반다이는 미소녀 조형은 잘 못한다"였는데 말이지.

미소녀 캐릭터 부분과 메카닉 파츠 부분이 절묘하게 조화되어 있다.





RG Mk-II와의 비교샷. 크기는 고만고만 한데 '로봇'이 아닌 '미소녀 캐릭터'인 만큼 팔다리가 작아지고 허리가 길어지고 머리 크기가 커지는 등의 프로포션 변화를 알수 있다.

이게 왜 중요하냐면, 나중에 HGBF 슈퍼 후미나 깔때 필요한 내용이거든 (...)





티탄즈 컬러의 G 디펜서.

원작 설정 같은거에 얽매일 필요가 없는 제품군인 만큼 팬서비스가 멋지다. 어디서 듣기로는 로봇혼 G 디펜서를 색만 바꿔서 그대로 넣어준거라던데, 정말인지는 잘 모르겠다.







티탄즈 컬러 슈퍼 건담! ...이긴 한데.

문제는 백팩이 너무 무거워진다-_-;; '이거 자립 못하는것 같은데?' 싶은걸 겨우겨우 억지로 세웠다.





탈착 가능한 부품들을 모두 떼 보았다.

팔다리와 머리의 메카닉 파츠들은 붙박이. 일반용의 교체 파츠도 없다. 예전부터 AGP 제품군에 대해 듣던 소문이 파츠 고정성이 너무 떨어진다였는데, 아예 주요 부품들은 교체를 막아버림으로서 그걸 해결한건가 싶다.


메카닉 파츠가 적절히 붙어 있고 바디슈츠의 디테일도 충분한지라 이 상태로도 충분히 그럴듯하다. 오히려 Mk-II의 가슴 장갑이 너무 두껍고 답답해 보였기 때문에 그걸 제거한 이쪽이 더 나아보이기도 한다.





그래도 어깨뽕이 없는건 좀 심심해 보여서(...) 어깨 장갑 까지만 추가한 버전.

정말 스탠다드한 메카 무스메다. 참 맘에 든다.





센티널 바잠으로 변형.

머리 + 가슴 + 스커트 + 종아리 + 백팩을 교체한다.





바이저와 고간부를 제거해 봤다.

고간은 역시나 없는게 낫고(디자인적 측면 뿐만 아니라, 스커트 연결부가 더 두꺼워지는 문제도 생긴다), 바이저는 없으니 특징이 사라지는 느낌이다.





G 디펜서를 각 파츠별로 분리할수 있고, 다관절 암이 동봉되어 있으며, 제품 곳곳에 조인트가 마련되어 있기 때문에 플레이 밸류가 무궁무진하다. 매뉴얼을 보면 심지어 로봇혼 Mk-II, Ka시그너쳐 바잠과도 호환이 된단다. 세상에 -_-;;


우선 박스 아트 뒷면의 포징 하나를 따라해봤다. 멋지긴 한데 여기서 이 제품의 가장 큰 단점이 드러난다.

스탠드가 동봉되어 있지 않고 별매다!!! OTL


내가 건프라용 스탠드 여럿 가지고 있듯이 로봇혼 계열 많이 모으는 사람이라면 혼스테이지 몇개씩 가지고 있긴 하겠다만, 그래도 당장 G 디펜서를 백팩에 달면 자립조차 힘든데 스탠드 하나 안넣어주는건 너무하다 싶다.









그래서. 이가 없으면 잇몸이라도 써야지.

1/144 건프라용 스탠드를 이용했다. 스탠드랑 연결을 어디서 어떻게 시킬지 꽤나 고민했는데, 뒷스커트 가운데 부분을 끼우는걸로 해결. 미끄러지지 않고 의외로 고정이 적절히 잘 된다.





저 포징이 맘에 들어서 일단 그대로 장식장으로.

...높이 문제 때문에 그대로는 못넣고 윗쪽 G 디펜서 파츠 각도 좀 내리고 콕피트 블럭 뽑긴 했다.

다 좋은데 혼자서 한칸 먹어버리는게 너무 슬프구나 ㅠㅠ 정말로 장식장 하나 살 생각 진지하게 하긴 해야겠다... 공간도 생겼겠다.




기존 반다이 AGP 시리즈가 그다지 좋은 평들이 아니길래 크게 기대는 안했었는데, 막상 만져보니 상당히 만족스러운 제품이다. 미소녀 조형도 저정도면 충분하고, 메카닉 퀄리티도 훌륭하고, 다양한 추가 파츠로 여러가지 방법으로 가지고 놀수도 있고.


오죽하면 '한개 더 사서 각각 Mk-II / 센티널 바잠으로 두고싶다'라는 생각까지 들 정도. 발매 발표 된 AGP 풀아머 Mk-II 에우고도 당연히 질러야 하는거고. 과거 제품들은... 글쎄. 좀 보류하자. 구하기도 힘들테니.









목표는 FCFS + For Odin.

남들 다 쉽게(?) 하는것 같길래 나도 하면 되겠지- 라면서 해봤는데. 결코 쉽지가 않았다.

첫 플레이는 1600년대쯤까지 하다가 도저히 견적이 안나오길래 커스텀 국가 디자인부터 해서 다시 처음부터 플레이 했다 (...)


For Odin을 위해 영국과 스칸디나비아를, FCFS를 위해 스페인 포르투갈 프랑스 네덜란드를 상대로 해야한다.

...그냥 중동부 유럽을 제외한 전 유럽 열강과 싸운다고 보면 된다-_-;;

심지어 첫판은 러시아와 리보니아가 스웨덴땅을 한가득 가지고 있어서 걔네들하고도 싸워야 했다. 거기에다 최초 유럽 진출시 욕심을 좀 냈더니 코올이 폭발한데다 인력이 도저히 감당이 안되서 결국 포기했다.


그래서 두번째판은 유럽 진출하고 프랑스를 동맹으로 만들어서 이베리아 세력들과 싸울때 계속해서 써먹었다. 프랑스도 식민지를 한가득 펴긴 했는데, 프랑스를 제외한 모든 신대륙 세력들을 제거한 뒤 최종결전(!)에 임하는 심정으로 라이벌 지정후 바로 선전포고. 다행히 승점 약 60퍼 정도로 모든 식민지를 가져올수 있었다. 전쟁 더 안해서 다행이야...


시작 땅을 1/1/1로 가져갔더니 Ideas Guy 조건도 만족해서 같이 달성했다. 무역 이념 찍어서 상인 수 늘리고, 소형선 250대 가까이 찍어내고(...) 메인 노드쪽에 생산품 건물 열심히 짓고 있으니 어느새 달성이 되었다.


아무튼 이렇게, 처음엔 이걸 1820년까지 대체 어떻게 해?! 싶었던걸 1770년에 달성 완료했다.

식민지는 개당 승점 1점 수준으로 매우 싸게 다량으로 뺏을수 있는 덕을 많이 본듯 하다.