- 충분히 질척한 전개가 될 수 있는 상황과 소재이지만, 그렇지 않고 꽤나 산뜻하게 이야기가 전개된다. "폐교 확정에 부활동 금지라서 플레이오프 못할듯" "뭔소리냐 우린 플옾 하고 싶다 그러니 도와줄께". 거의 2년이나 봐 왔으니 이젠 충분히 익숙한 작풍이다. 뭐 이래놓고 또 스토리 후반쯤에 한번 진지하게 땅 파고 들어가겠지~

 

- 이 타이밍에 신캐릭이 튀어나오는건 그다지 좋지 않은 결과가 나오는 경우가 많은데, 이 작품은 다르다. 세라스 본인에게 포커스가 집중되는게 아니라, 기존 캐릭터들 사이에 끼여 들어가서 한바탕 휘젓는것으로 기존 캐릭터들의 새로운 면모를 보여준다. 상당히 영리한 사용법이다. 공인 소꿉친구 사야카호, 사실은 2년간 연기였다?! 츠즈리, 코스즈 센빠이와 긴코. 등등. 지난번 메구 유급 위기 에피소드 까지는 아니어도, 충분히 외전 개그 에피소드를 보는듯한 즐거움이었다 ㅋㅋㅋ

 

- 또한 이 타이밍에 완전 새로운 이야기 소재가 튀어 나오는것도 그다지 좋은 선택은 아닌데, 이 작품은 그렇지 않다. 스쿨 아이돌 활동과 폐교. 작중에서는 새로운 이야기일지 몰라도 그걸 보는 우리들에겐 그렇지 않다. 따라서 내용을 파악하고 그에 몰입하는데 뭐 더 시간이나 적응이 필요할게 없다. 뭔 폐교를 앞두고 문화제냐고? 얌마 선샤인 2기 안봤냐! 이게 이렇게 되어버리니 좀 감상 각도가 바뀌기도 한다. 뭐랄까, 무인편과 선샤인이 크로스 오버 되어서 같은 시간대에서 전개 되는 슈로대적 스토리를 보는, 그런 느낌이다. 

 

- 그래서 이번 이야기의 후반 시리어스 소재는, 사실 플레이오프 및 결승 진행 그리고 우승은 세라스의 진정한 꿈이 아니었다는 점. 독자 입장에서는 이미 알고 있지만 카호는 그러지 못했지. 이제 카호가 진상을 알고, 마음을 다짐하면서, 주변 인물들 하나하나 꼽으면서 과거 회상을 하고, 주제곡과 그에 담긴 주제 그리고 자신의 목표 등을 죄다 엮어버리는 연출과 내용이 나오는게 참으로 인상적이다. 뭐랄까, 진짜 '마지막'쯤에 나올법한 것들이구나 라는 감상이다. 105기의 존재에 대한 갑론을박은 아직도 나오고 있지만, 적어도 카호가 주인공인 이야기는 105기가 나오기 전에 끝나게 되는게 맞겠다 싶을 정도로. 

 

- 근데 사실 현실적으로 세라스의 꿈은 이룰수 없다는게 확정 된 상황이고 그래서 이 난리가 벌어진거지. 명백히 존재하는 대회 룰을 어떻게 회피할 것인가? 그리하여 우리의 주인공 카호는 '관련된 모든 사람들을 설득하면 되는거 아님?' 이러고 있다 ㅋㅋㅋ 뭐 이 쯤 오면 현실적 논리적으로 거는 태클은 무의미할테고, 열심히 해 보십시오. 스토리는 더 이어져야할 상황인데 일단은 여기서 끝난다. 그럼 내일 예정인 카호 단독 위드미츠로 직접 이어진다고 봐도 되는걸까?

 

- 지금 링크라 일정이 수상하긴 해. 서클전이 평소보다 빠르게 이번주로 끝났고, 다음주는 월요일의 카호 방송 외에 위드 미츠 일정이 전혀 없고, 스토리 나오고 카호 방송 타이틀 바꾸고 금요일 방송이 추가되긴 했군 ㅋㅋ 아무튼 그렇게 거의 한 주를 통채로 비우고 다음 주말에 페스 라이브 즉 플레이오프이다. 그럼 그 통채로 빈 한주에 무엇을 할려고? 작년... 이젠 아니구나. 아무튼, 23년 12월에 그랬던것처럼 스토리와 연계되는 인게임 이벤트를 할 예정이지 않을까? ...라고 나는 추측하고 있는데, 아직 확정적인 단서도 공지도 없긴 하군. 

 

 

 

 

 

이번 서클전도 서클 in100과 개인in1000 달성. 서클은 매번 최하위 참여 안하는 사람 자르고 새로 오는 사람 받고 그러는데, 이번엔 꽤 상위권인 사람을 받았나보다. 서클 순위가 평소보다 꽤 올랐다. 개인 순위도 평균보단 좀 높게 나왔네. 일단 필수 카드는 다 가지고 있었으니... 문제는 한돌 배수와 정지컨 속도일 뿐. C는 6조는 찍어야 할것 같은데 아무리 해도 그렇게 점수가 안나오더라. 그리고 이상하게 상대평가면에서 A가 다른것보다 점수가 훨씬 잘나온다.

 

근데 서클 상위권 사람들 보니깐 1일차 빡쎄게 하고 이후론 그냥 대충 하면서 스킵하고 세이프티 점수 받고 말더라? 하긴 계층화가 너무 심하게 되서 메타덱 점수 80퍼 해 봤자 그 아래 티어 덱이 그 점수 따라오진 못할테지... 실제로 그 결과 서클 등수도 저렇게 나왔고. 그래서 나도 적당히 대충 했다. 괜히 C 편성 좀 바꿔봤다가 1섹션 2연속으로 말아먹고 세이프티 점수도 박고. 그래도 그런 사고가 아닌 이상 매일 플레이는 직접 다 했고, 덕분에 서클 내 순위가 본랜 4~5등쯤에 있어야 하는데 최종 2등까진 갔다.

 

 

 

 

 

오로라 츠즈리. 일단 무료돌 2천 쌓일때마다 던져넣고 있고, 그 와중에 나왔다. 오로라 츠즈 메구 처음 봤을땐 또 스코어 인플레 쎄게 오겠구만 했는데, 사용 시 AP 전체 소모 때문에 의외로 힘을 못쓰는 느낌이다. 그나마 오로라 메구가 이번 A 기믹의 특수성 때문에 쓰였고. 그래도 뭐... 그 파괴력의 잠재력은 여전하니 나중에 또 어떻게 새로운 사용법이 튀어나올지 모르지.

 

그리고 오로라 코즈도 버그 수정 받고 특수용도로 활용되는듯 한데... 정 필요하면 나중에 셀렉 티켓으로 가져옵시다. 사실 이렇게 스리부랑 돌케는 조커 한장씩 가지고 있어서 마음이 편한데, 문제는 이미 써버린 미라파다. 키오라 메구도 겨우겨우 뽑았고, 다행히 오로라 메구는 배포였는데, 그 다음은 또...


 

 

수영복 미야코 뽑아볼려다가 천장을 갔다. ...과금 따로 한건 아니고 모인 돌 쓴거긴 한데, 언제나 그랬듯이 실물 피규어가 더 싸겠군. 이래놓고 다음 가챠가 필수 캐릭 페스라는데, 모르겠다. 못뽑으면 과금 하거나 아니면 그냥 넘어가거나. 블루아카도 요즘 게임 열심히 하는 편도 아닌데.


 

 

버스터돌 다섯번째 제품이자 첫번째 제품의 색놀이. 이렇게 바리에이션 쉽게 찍어 낼수 있게 부품도 매뉴얼도 마구 조각 내놓았을텐데, 결국 색 조합이 의도하는대로 잘 안되는지 중복 부품에 매뉴얼 수정(특정 색 부품 쓰라는 지시)이 들어가 있다 ㅋㅋㅋ 그래 미래를 아무리 예상하고 대비를 해도 한계는 있지...

 

 

 

 

소체 모드. 배와 허벅지에는 리얼터치 핑크를 발랐다. 이 제품의 팔다리는 살색. 그런데, 들은 소문 대로, 본래 살색인 배 및 허벅지와 색감이 좀 다르긴 하다. 근데 뭐, 크게 거슬리고 문제될 정도는 아니군. 또한 몸통 및 등 부품이 살색이다. 뒤에서 보면 노출도가 정말 시원하다.

 

 

 

 

특전 파츠로 흰색 복부(런너 구성 상 일부 관절 부품도 포함 되더라) 및 스커트가 제공된다. 그리고 그 의도는! 이렇게 조합 하면! 흰색 스쿠미즈가! 된다! ...사실은 안된다. 위에서 말했듯이 몸통이 살색이라서. 앞에서 보면 그럴듯해도 뭔가 옆모습 뒷모습은 어색하다. 그래서 원본 건너에서 흰색 몸통 부품을 가져와야 한다. 무장 모드에선 남는 부품이긴 하다.

 

음. 이 상태로도 이미 하나를 완성 시켰다는 느낌이다. 이렇게 해서 4천엔 쯤에 팔아도 충분히 만족스럽겠는데 진짜로?? 비슷한 말 여러번 했지만, 이번 버스터 돌 소체는, 프로포션 가동성(관절 구조 및 배치) 실루엣 등 어디 하나 흠잡을데가 없다. 

 

 

 

 

코스츔 모드. 흑세라에 맨살 팔다리. 이 때문에 원본 건너와는 이미지가 상당히 달라지긴 한다. 더 가볍고 시원해진, 그리고 일반적인 디자인이 된 느낌. 니삭스에 팔장갑까지 한 디자인은 너무 매니악하긴 했어. 그래서 좋은거긴 하지만.

 

 

 

 

풀 아머 모드. 매뉴얼은 당연히 기존 건너랑 동일한데, 패키지 작례에 맞추어 구성했다. 그래봤자 목 스톨 안쓰는거랑 무릎 부품 위치 바꾸는거 정도지만. 유채색이 된 헤어에 맞춰 아머 부품들이 컬러풀해진게 인상적이다. 그러면서도 기존 건너에선 유채색이었던 부품들이 여기선 반대로 회색이 되었다. 

 

근데 다 좋은데 딱 하나. 틈새로 희색 발목이 슬쩍 보이는게 너무 어색하다. 양말 없이 신발 신은거 보는 느낌이라 시각적으로 너무 불편하다 -_-;;

 

자 그럼 이제 커스텀을 해 봅시다.

 

 

 

 

이 제품을, 특전판으로 해서 구매한 가장 큰 이유. 세라복 스쿠미즈!! 기존 건너랑 잘 섞으면 이런게 가능하다! 팔다리를 맨살로 할지 흰색으로 할지 꽤 고민 했는데... 영감을 준 모 이미지가 맨살이었다는 점, 스쿠미즈에 니삭스 팔장갑 조합은 이미 30MS로(색상 조합은 다르지만) 해놨다는 점, 의 이유로 맨살로 정했다.

 

 

 

 

무장 버전. 무장 파츠들은 헤어에 맞춰 유채색으로 싹 맞췄다. 흑세라 상의는 추후 다른데 쓸 예정이라 따로 빼 두고, 그럼 가슴 파츠는 다른 선택지가 없다. 하의는 뭘로 할지 (흰색 이너 / 흰색 스커트 / 파란색 스커트) 상당히 고민했고, 파란색 스커트를 고른 지금도 이게 맞는지 확신을 못가지겠다. 으음...  기존 건너와 비슷한 이미지, 라기 보다는 무언가의 상의를 탈의하고 탱크탑이 된 느낌이군. 

 

그리고 지금 이거 글 적으면서 좀 살펴보다가 이제야 눈치챈건데... 탱크와 팔라딘은 가슴 파츠가 건너 및 나이트랑 다르구나? 더 크네? 탱크 색놀이 특전이 상하의 다른 색이었는데 그럼 무언가의 의미가 있군? 그거까지 고려해서 조합을 좀 새로 구상야겠네. 

 

 

 

(추가)

 

커스텀 조합을 좀 바꾸었다. 세라복 상의 배치는 탱크와 그 색놀이까지 다 만들고 다시 검토를 해야 할것 같으니 일단 별도로 챙기고, 그래서 일반 스쿠미즈가 되었고, 무장 버전은 흰색 회색 위주에 일부 포인트로 유채색 부품, 즉 원본 건너와 동일한 무장 구성이 되었다. 스커트도 상의랑 맞춰서 흰색으로 변경.

 

스쿠미즈 조합은 언제나의 촬영 환경이 아니라 장식장에 임시로 둔것을 찍었다. 광원 위치와 그 강도가 달라지다 보니 복부 조형에 적절히 그림자가 져서 디테일이 훨씬 살아난다. 사실 이런거도 다 챙겨가며 해야 하는게 사진 촬영인데... 일일이 그러고 있기엔 시간이 없군. 포즈에 대해선 노코멘트 하겠습니다.