- 2500년까지 진행해서 끝장을 봤다! 매번 중반 넘어가면 게임이 지루해져서 그만뒀었는데, 이젠 내정 관리가 끝이 없다보니 결국 끝까지 할수 있게 되었다. 함대도 전투력 총합 70만까지 모아보고, 몰락 제국도 다 때려잡고, 후반 위기도 다 때려잡고, L게이트 그레이 나노 머신도 다 때려잡고, 주변 다른 제국들은 내적 완결성 골라서 못 때려잡고(-_-;;), 거대 구조물도 이것저것 다 지어보고, 그리고 하필이면 끝나기 1년 전에 기계의 반란이 튀어나와서 깔끔하게 엔딩창 보고 게임을 끝낼(포기할?)수 있었다.


- 끝이 없는 행성 관리로 지루할 틈이 없어진건 좋은데, 행성 수가 몇십개 단위가 되어버리니 말이 좀 달라진다. 주기적으로(그리 오래도 아니다) 모든 행성의 +3~4 인구를 일자리 비어있는 다른 행성으로 일일이 옮겨주는 노가다를 해야 한다. 이거만 좀 어떻게 자동화(실업자가 발생할 경우, 지정한 행성으로 팝 자동 이동) 가능했으면 좋았을텐데...


- 일부러 위험 연구는 안건들이고 있다가, 종속국에서 기계 반란 터진거 보고 다 끝났군! 싶어서 자율 AI 연구했는데... 게임 끝나기 직전에 또 기계 반란이 터져버렸다. 은하 전체에 대해서 한번이 아니었군-_-;; 이건 진짜 터지는 순간 알짜배기 행성들만 골라서 인프라를 사실상 리셋시켜버리기 때문에, 진압한다고 해도 복구하는게 정말 엄두가 안난다. 게임 끝나기 터진게 정말 다행이었지...


- 이번 패치부터 그랬는지, 언제부터인진 모르겠는데, 이런저런 승리 조건들이 없어지고 타임 오버 점수 승리만이 남아있다. 컨텐츠를 살리기 힘들다고 아예 없애버린 셈인걸까. 차라리 이게 더 역설사 게임스럽긴 한데, 이왕이면 승리 조건도 다양하고 다이나믹하게 만들어주지- 라는 아쉬움이 남는다.