- 훌륭하다. 매우 재밌게 플레이 했다. 지금까지 페그오 시나리오 중에서 가장 인상적이고 또 재밌었던게 (남들도 다 그렇겠지만) 1부 7장인데, 그에 버금간다고 느껴질 정도이다.

 

- 스토리 구성에 군더더기가 없다. 마냥 평탄하지는 않고 기복 있는 이야기가 밀도 높게 쉴 틈 없이 꽉꽉 채워져있다. 몰입해서 플레이 하다보니 어느새 최종 결전 직전이고, 이건 중간에 못끊겠다 싶어서 작정하고 새벽까지 끝을 향해 달렸다. 

 

- 등장 캐릭터들이 다 제각각의 이야기와 주제를 가지고, 그러면서도 또 동시에 서로 연계가 되어, 마치 군상극스런 느낌을 준다. 그럼에도 불구하고 거의 모든 캐릭터들에게 포커스를 주고 또 각자의 엔딩을 맞이한다. 모바일게임 특유의 제한된 텍스트와 묘사력으로 이 정도의 결과물을 내놓은게 매우 놀랍다.

 

- 단 하나의 악의 존재가 확정이 되고, 그를 제외한 모든 인물들이 협력하고 제각각의 희생을 치루며 그를 제압하는것도 좋았다. 그 후에 기다리는 피할수 없는 각자의 신념의 대결도 좋았다. 한 세계의 종말을 결코 부정적이지 않게 묘사하는, 가슴 한 편에 여운을 남기는 잔잔한 엔딩도 좋았다.

 

- 다만 아쉬웠던점 하나. 발키리 세자매와 브륜힐데의 이야기가 너무 금방 진행되어버린 느낌이 든다는 점. 조금만 더 길게 갈등을 지속해도 좋았을텐데, 이야기가 시작됐나 싶더니 순식간에 두명이 리타이어하더라ㅠㅠ

 

- 아쉬웠던점 둘. 시토나이-이리야는 왜 나왔니... 이왕 내보낸거 얘도 좀 비중 있게 다뤄주면 좋았을텐데, 사실상 스토리의 원활한 진행을 위한 기계장치로만 사용이 되었다. 

 

- 그리고 이건 스토리의 문제점이 아니라 개인적인 문제점. ...시구르드의 정체가 뭔지/그 속에 무엇이 들었는지를 이미 네타바레 들은 상태였다. 몰랐으면 진짜... 반전에 또 한번 머리를 쳤을텐데, 이 부분에 한해서만 마치 2회차 플레이를 하는 느낌으로 '아 그래서 이 장면이 이렇구나-'라면서 볼수밖에 없었다. 이미 2년 전에 나온 스토리다보니 어쩔수가 없지만, 아쉬운 부분이다...

 

- 게임 플레이 측면에서는 꽤나 난이도가 있었다. 우선 잡쫄전이 체력 10만 이상의 버서커 거인이 자주 나왔는데, 사실 이건 더 센 대군 보구로 밀면 되는거라서 큰 문제는 없었다. 어새신/라이더가 자주 나와서 보구 3렙 키아라님이 큰 활약을 했다.

 

- 그래서 실제로 힘든 부분은 네임드 보스전들이었다. 일그오 막 시작한 후 억지로 스토리 뚫을때도 고생했었지. vs시구르드는 물총밥+타마모 보구 연사로 처리했고, vs발키리는 필중 보구 날라오기 전에 젤릿 박은 대군 세이버들로 처리했었다. 그러나 최종 보스급으로 가니 이런식의 '딜로 재빨리 처리'가 불가능했다. 뭔 브레이크 깰때마다 스턴 걸고 스킬 봉인 걸고 차지 다 채워서 바로 보구 날리고... 그래도 어떻게든 퀵대인딜러 + 스카디 + 스카디로 2/3 이상 클리어를 하면, 그 뒤는 인연헤클님이 나와서 정리를 해 주는 식으로(...) 진행이 가능했다. 스카디 나오기 전에 진행했으면... 더 고생 했으려나. 또 더블 멀린으로 장기전을 한다거나.

 

 


 

 

본래 계획은, 수잔느 및 암굴왕은 호부 쌓인거만 대충 던져보고, 작정하고 돌 박는건 수BB에 할 생각이었다. 근데 막상 호부를 던지고 나서 보니 뭔가 아쉬워서(잡다 4성 2장이 나오긴 했지만), 10연차씩 더 돌려봤다. 그런데 수잔느가 튀어나왔다. ...물욕센서 진짜 일 잘하네.

 

이왕 이리된거, 어차피 수BB는 일그오에서 쓰면 되니, 수잔느 보업을 해보자!! ...라면서 있던 돌을 다 박아봤다. 그렇게 총 60연차를 추가로 돌리고, 빈 손으로 돌아왔다. 그렇지 5성 보업이 쉽게 될 리가 없지. ...물욕센서 진짜 일 잘하네(2). 그나마 다행인건 신규 수영복 픽업 4성들을 다 뽑았다는 점?

 

일이 이렇게 되었으니, 한동안 돌을 또 진득히 모아야겠다. 살펴보니 내년 6월의(-_-;;) 신준까지 가던데... 과연 그때까지 인내력이 버틸수 있을지... 모르겠네.


 

 

 

- 결론부터 먼저. 엄청나게 재밌고 만족스러운건 아니었고, 좀 불만스런 부분도 있긴 했지만, 그래도 뭐 이정도면 충분한가- 싶은 감상이다. 1부도 그렇고 1.5부도 그렇고 이번 2부도 그렇고, 첫 이야기는 전부다 무난함이 컨셉인가 싶다.

 

- 자신의 본거지는 물론, 자신의 세계까지도 철저히 파괴된 절체절명의 상황인데도, 뭔가 이야기가 술술 잘 풀려나간다는 인상이었다. 현지인에게 도움도 받고, 로또 단차 한번(-_-;;)으로 웬 3성 겨우 뽑았나 했더니 아비케브론이 거의 만능급으로 활약을 하고, 저항군도 만나고, 이후론 일사천리. 뭐랄까. 좀 더 절망의 구렁텅이에 빠졌다가 겨우겨우 한 줄기의 빛을 발견하는, 그런 스토리가 더 자연스럽지 않았을까 싶다. 근데 그러기엔 첫 이야기로는 너무 무거웠으려나. 따지고 보면 첫 이야기가 아니라 이어지는 이야기이긴 하지만.

 

- 그렇게 스토리가 별 다른 진전도 없이 그냥 물 흐르듯이 쭉 이어지는 느낌만 받다가- 공략표를 보니 어느새 최종장 직전이다. 뭐 벌써?? 지금까지 한게 뭐 있다고??? -_-;; 그리고 실제로도 최후반 전개에 많은 내용들이 몰려있다. 새롭게 밝혀지는 사실도 많고, 세력 구도가 계속해서 바뀌기도 하고. 다만 아쉬운건, 이건 이번 스토리의 문제는 아니지만, 저 최후반 반전의 일부를 이미 알고 있었다는 사실이다. 바로 이문대의 입장에서는 주인공이 세상을 멸망시킬려는 악이라는 점. 이걸 모르고 있었으면... 뒷통수가 얼얼했으려나...

 

- 중후반에 나오던 황제에 대한 묘사가 좋았다. 말로 형용할수 없는 절대적인 공포감. 싸워서 이기고 지고 따지기 이전에 애초에 상대조차 불가능하다는 절망감. 이게 바로 코스믹호러지. 이게 바로 1.5부 4장 세일럼에서 나왔어야 하는거지. 근데 왜 이게 여기서 나와... 그런데 정작 그렇게 포장해놓고선 실제 형태는 초거대 맘모스. 음... 몰랐던건 아니지만, 실제로 보니 좀 웃겼다-_-;; 그리고 스토리에서 바로 퇴치되는것까지는 별 불만 없는데(배드엔딩 만들거 아니라면 이 바닥에서 코스믹호러는 곧 인간찬가로 이어진단 말이니깐), 여기서 무사시가 이렇게 활약을 하는구나... 최근에 시끄럽던 5-2장에서만 난리 피운게 아니었군.

 

- 대부분의 등장 서번트들이 이미 과거의 메인 스토리에서 한번씩 나온적 있는 인물들이었다. 이건 꽤 의도한 선택으로 보이는데, 캐릭터 묘사를 생략할수 있어서 그런걸까. 다만 아스테리오스/미노타우르스의 등장은 좀 뜬금없었고, 아탈란테는 왜 얼터로 나왔는지 모르겠다-_-;;

 

- 상대측 서번트, 아나스타샤의 캐릭터성이 꽤 인상적이었다. 겉모습만 봤을때는 소심 계열의 캐릭터인줄 알았는데, 막상 접해보니... 뻔뻔하고 발랄하고 활발하다. 말을 참 잘 한다. 좋은 의미로 매우 개성적이다. 다만 아쉬운건, 어쨌든 '상대측' 캐릭터이다 보니 등장 횟수가 적었다는 점. 저 개성적인 캐릭터를 자주 보여줄수가 없었다. 더군다나 이문대 서번트 설정이라서, 내가 가챠로 뽑은 아나스탸사하곤 '다른' 캐릭터 취급이잖아? 허허.

 

- 카독은 좀... 너무 대놓고 '열폭형 찌질이'라서 그다지 인상이 좋지 않다. 나름 성격과 행동이 그렇게 될 수 밖에 없는 이유는 잘 설정해놓고 또 묘사해주긴 했는데, 논리적인 설득과 감정적으로 받아들이는건 또 별개 문제지... 이왕 주인공이 더 이상 '정의의 아군'이 아닌 상황이라면, 상대측도 흠 없는 '정의'의 캐릭터로 만드는것도 괜찮았을듯 한데. 뭐 앞으로도 이 이야기는 최소 6개나 더 남아 있으니 언젠간 써먹을려나.

 

- 가장 인상적이었던 캐릭터는, 다빈치쨩. 어째 1부때보다더 비중이 더 늘어난듯 하다. 게다가 기존 다빈치가 좀 거들먹거리는 느낌이었다면, 이 다빈치는 좀 더 솔직하고 귀여운 인상이다. 유능한 비서 계열의 미소녀라니. 거 참 취향에 딱 들어맞는군. 일그오에서는 이미 뽑아놔서 다행이다. 한그오에 나올려면 앞으로 1년인가?

 

- 파츠시는 이거 중요한 시점에서 사고 크게 치겠군, 싶었는데... 의외로 멘붕 및 배신/밀고는 작중에서도 뭐 별거 아닌것처럼 취급하고 넘어가더니-_-;; 마지막의 마지막에 주인공 각성제로 사용이 되었다. 과연, 이런 역할을 줄려고 이번 스토리 내내 주연급으로 등장한거였군.

 

- 고르돌프는, 뭐 딱히 언급하고 싶지도 않다. 대놓고 '무능한 상관' 클리셰로 사용되어서, 쓸데없이 대화 흐름만 계속 끊어먹는데, 그렇다고 정말로 악랄하게 주인공 일행 걸림돌이 되는것도 아니고, 철저히 무시 당하며 스토리에서 아무런 역할을 하지 않는다. 이럴꺼면 이런 캐릭터의 존재 자체가 필요가 있나?? -_-;;

 

- 홈즈는 뭔가 좀... 어색하다. 뭔가 뒷꿍꿍이가 있는 캐릭터인걸로 보이는데, 현 상황 극복에 대해 매우 적극적이다. 작중 역할만 보면 홈즈가 칼데아(섀도우 보더)의 지휘관이다. 앞서 말한 이야기가 술술 잘 풀려나가는것도 그렇고, 이래도 되는걸까? 싶은 생각이 든다. 근래의 일그오에는 '위화감을 느낀적은 없느냐'라는 말의 복선이 있었다고 하던데, 그게 이걸 말하는걸까.

 

- 플레이 난이도는, 역시나 크게 어렵지 않았다. 적으로 어새신이 많이 나오는데, 그건 보구2렙 캐네로와 보구3렙 키아라로 쓱싹쓱싹 되고, 보스전도 라이더 상대로는 잭, 캐스터 상대로는 멜트릴리스 꺼내서 슼슼 바르면 어떻게든 뚫리고. 스카디 나오기 전이었으면 좀 더... 고생은 했으려나. 다만 마지막 vs아나스타샤는 브레이크 직후 무적 관통 걸고 전체 보구를 쏴서, 어쩔수 없이 인연 헤클까지 나와서 겨우 잡았다-_-;;


 

드디어 올것이 왔다. 스카디 픽업! ...그리고 시작 3분 후 서버가 터져버렸다(...) 좀 여유롭게 할 생각이어서 30분 뒤 다시 갔는데도 계속 접속이 안된다. 근데 다른 사람들은 막 뽑아서 인증샷도 올리고 있고... 계속 시도하니 되긴 되더라. 그렇게 약 10분~15분의 쿨타임(...)을 가지고 10연차씩 돌리다가, 2시 가까이 되니깐 안정적으로 진행 되더라. 농담으로 12시 되서 서버 터지는거 아니냐- 라고 말했었는데, 진짜로 그리 될줄은...

 

10
20
30
40 -> 4엘도라도버서커(1)
50 -> 4이바라키도지(2)
60
70
80
90
100
110
120
130 -> 4엘리자베트바토리(4)
140(호부)
151(호부)
160(단차)
170 -> 5스카디(1)

확정(엑스트라) -> 4신주쿠어벤저(3) / 4고르곤(1) / 5키아라(3)

그리고 결과. 거하게 폭사를 할...뻔 했다. 400돌 넘게, 20호부 넘게 모아 있던걸로는 아무런 수확이 없었고, 결국 눈물을 머금고 과금 후 첫 10연에서 바로 튀어 나왔다. ...아니 나올꺼면 좀 진작에 나오던가!! ㅠㅠ 170연차대면... 연초 호쿠사이보다 조금 더 많이 들었군;; 그리고 일그오 70연차만에 스카디 뽑은건 참 기적같은 일이었구나.

 

확정 가챠는 별 고민 없이 엑스트라를 돌렸는데, 쓸데없는 금테 어벤져 둘이 뜨더니, 최종적으로 키아라님이... 나왔다... 키아라 보구 3렙이네. 세상에... 그래도 50차지는 벼슬이라서 주회에서 나름 잘 써먹고 있긴 했지만;; 보구퀘까지 받은 이젠 당당한 강캐! ...라지만 한그오 기준으론 2년 뒤 이야기이고.

 

다 좋은데 아직도 풀젤이 없는게 참 신경쓰인다. 저렇게 폭사하는 와중에 젤릿치는 전혀 보이질 않고... 얘는 진짜 돈 들이 붓는것 말곤 방법이 없는데... 어쩌지.


 

 

- 수 많은 혹평들을 듣긴 했는데, 그런것 치고는 꽤나 흥미로웠다. 좋은 의미로 스토리가 예측이 안되어서 다음 이야기가 계속해서 기대 되고, 기본적으로 어두컴컴한 분위기지만 그럼에도 개그나 극중극으로 한번씩 분위기 환기를 하고, 캐릭터성도 사실상 이 스토리가 첫 활약인 애들이 많아서 크게 거슬리지도 않았고. ...그러나, 잠시 잊고 있었다. 이번 이야기의 혹평은 요약하면 '용두사미'라는 내용이었다는 것을.

 

- 아비게일이 각성하고, 흑막이 스스로 정체를 까발린 시점부터, 이야기를 따라갈수가 없었다. 그동안 흩뿌려놓은 퍼즐 조각을 모으는게 아니라, 냅다 정답 해설지를 줄줄 읊어주고 있는데... 얘네들 지금 뭔 말 하고 있는거지?? 그렇게 잠시 내용을 놓쳤는데, 그대로 최종전 몇번 하더니 스토리가 끝나버렸다. 응??? -_-;;

 

- 아아. '용두사미', '후반 급전개'라는 평이 이런 말이었구나... 참으로 익숙하다... 일반적인 2쿨 TVA라면 17~19화쯤에서 터트려야 할걸 20화 넘어서 겨우 터트리더니 부랴부랴 24화 완결 찍는, 그런 느낌이야...

 

- 그래도 나름 타입문 세계관에 크툴후 요소를 주입하는 나름 기념비적인 이야기... 라고 평 하면 될까? 사실 이왕 크툴후 소재 쓸꺼였으면 코스믹 호러와 광기와 절망을 더 보여주는게 좋았을텐데, 뭔 죄 죄 죄 이야기만 하고 있으니. 저 최후반 들어가기 전 까지는 이게 크툴후 소재라는 느낌조차 전혀 들지 않았다.

 

- 전투 난이도는, 역시나 그다지 어렵지 않았다. 레벨 절반 패널티가 있긴 한데, 적 수치 설정도 그에 맞춰서 되어 있었고, 마신주는 캐스터로(이리야!), 아비게일은 얼터에고로(멜트릴리스!) 대충 툭툭 때려주면 되었고. 이러면 1.5부에선 2장 아가르타가 가장 어려웠던 셈이 되겠네. 

 

- 이제 2부를 들어 가야 하는데, 그전에 서를 한번 더 볼까. 남들은 벌써 2부 2장 클리어 하고 스카디 재료 오로라강 파밍(-_-;;) 중이라던데, 만사가 밀리고 쌓여 있으니 참 따라잡기가 힘들구만.


 

 

- 그다지 길지 않은 이야기라서 다행이다.

 

- 폰으로는 한그오, 패드로는 일그오를 켜서 동시 진행을 했다. 스토리는 한그오로 보고, 전투 편성 및 진행은 같이 하고. 뭔가 시간이 절약... 되었을까?

 

- 중반에서 이제 후반 넘어가면서 살육 묘사가 많이 줄어들어서 다행이었다. ...뭐 그래도 막판에 마치 1부 7장 라흐무를 떠올리게 하는 장면이 있긴 했지만.

 

- 많은 불만사항들 가운데(지난 포스팅에서 언급 안한부분만 추가로 간략히 말하자면, 기승전 쇼부!가 반복되는 전개, 대체 어떻게 반응해야할지 곤란한 지옥 두마리, 영 정이 안붙는 코타로의 캐릭터 등), 그나마 카토 단조의 캐릭터가 마음에 들었다. 여기서 조금만 더 나아가면 취향에 딱 맞는 캐릭터가 될 수 있었는데... 그 조금만 더 나아가지를 못했다. 결말부가 애매했다는 인상이다. 뒷 이야기가 조금 더 있었어도 좋았을텐데. 이건 불만사항, 이라기 보다는 아쉬운 점, 이라고 하는게 더 맞을것 같네. 

 

- 왠만한거 다 네타바레 이미 당했다고 생각했는데, 그게 또 아니었다. 바로 세이버 엠피레오의 정체. 마지막까지 생김새를 꽁꽁 숨겨둔 이유가 대체 무엇이냐?! 라고 기대하면서 진행하고 있었더니, 이미 등장한적 있었던 인물이 나온다. ...단순히 비중 높은 조연이라고 생각했었는데 말이지. '요술사' 진영의 단조가 '야규'의 지시를 듣고 플레이어측을 따라다녔다는 점에서 미리 눈치를 챘어야 하나. 아무튼 좋은 반전이었다.

 

- 이번 에피소드에서 가장 마음에 들었던 장면은, 마지막의 무라마사의 일격. 타입문 센스 즉 중2병이 작렬하며 시리즈 근본 주인공의 능력과 그 전용 BGM으로 폭풍간지가 휘몰아친다. 이래서 사람들이 계속해서 시로마사 실장!! 을 외치고 있구나.

 

- 반면 마지막의 마지막에 나온 무사시 vs 코지로는 참 마음에 안들었다. 이건 뭔 하등 쓸데도 없고 역할도 없는 사족 오브 사족이냐... 근데 이게 일본 현지에서는 가장 큰 호평 요소 중 하나였다고?? 거 참 외국 문화 즐기는게 쉽지 않네...

 

- 이제와선 보이는, 2부를 위한 각종 떡밥 혹은 복선이 엄청 많다. 게다가 저 캐스터 림보 vs 무사시는 일그오 스토리 미래진행형(?)으로 나오고 있다며? 오래 갈 이야기구만.

 

- 게임 플레이 측면에서 난이도는 그다지 어렵지 않았다. 적당적당히 영주 써 가면서 진행해서 그런거도 있겠지만, 그걸 고려하더라도 직전의 1.5부 2장과는 난이도가 확실히 차이난다. 그때는 적 헤라클레스가 너무 강했지 진짜... 승부때 무사시 강제 전열 고정이 패널티인건 맞는데, 바로 오더 체인지로 주력 딜러랑 바꿔치기 하면 해결 될 문제라서 크게 곤란하지도 않았다.


 

 

- 3가 7절까지 끝냈다. 이제 딱 절반인가 싶네.

 

- 내용이 상당히 불쾌하다. 사람들 감상을 보면 저런 코멘트를 보통 1.5부 2장에 달아놓던데, 난 이번 1.5부 3장이 훨씬 더 불쾌하다. 불합리한 살육에 대한 내용과 그 묘사가 상당히 잦다. 그걸 계속해서 보고 있으려니 내 정신까지도 피폐해지는 느낌이다. BLOOD-C 최후반부, 혹은 어나더 초중반부가 이런 느낌이었는데.

 

- 더군다나 세계관이 취향에서 제대로 벗어나있다. 덕질은 오래 해 왔지만 일본 역사를 기반에 둔 시대극과 그 세계관은 아무리 봐도 익숙해지질 않는다. 

 

- 위 두가지 이유가 겹쳐서 영 몰입이 안되고 의욕이 안난다. 대체 몇주째 이걸 붙잡고 있는건지 모르겠다. 오죽하면 이런 불만성 중간 포스팅까지 쓰겠나. 재빨리 후루룩 끝내버리고 2부 스토리도 봐야 하는데...


 

 

생각보다 빨리 나온 19년 수영복 복각. 그때 못 뽑았던 오키타 수영복을 이번엔 뽑아보겠다! 라면서 2차 가챠 열리자 마자 바로 들어가봤다. 그리고 나온건 알트리아 룰러랑 멜트 수영복(보구2). ...응? -_-;;

 

일단 숨고르기를 하고, 4성 오키타 단독 픽업이 되는 날을 기다려서, 다시 가챠를 돌렸다. 알트리아 룰러가 한장 더! 나오고(세상에), 뜬금없이 나이팅게일도 나오고(종화도 안먹였는데 보구 2렙이야!), 아니 물욕센서 너무하넼ㅋㅋㅋ 라면서 계속 돌려봤더니 결국 오키타 한장을 겨우 건질수 있었다. 4성 하나 뽑기 참 힘드네;;

 

최종 스코어는 약 270돌(90연차) - 5성 3장 / 4성 2장. ...이렇게 결과 수치만 나열하고 보면 정말 대박 시즌인데, 뭘까 이 찝찝함은;;;

 

 


 

 

 

이번 로물루스 퀴리누스도 성능 괜찮다던데- 나오면 좋겠네-ㅎㅎ 라는 생각으로 생각날때마다 한두번씩 단차 버튼을 눌러댔다. ...그러다가 기어코 튀어나오고 말았다. 아이고 세상에 감사합니다.

 

...근데 이렇게 운을 계속 엄한데서 빼 먹으니깐 데레스테 작정하고 한 과금 가챠가 망하는구나 ㅠㅠ


 

이번 발렌타인 이벤트에서의 5성 예장 일러가 꽤 맘에 들어서, 뭐 그정도면 대충 호부 몇장 던지다 보면 나오겠지ㅎㅎ 싶었다. ...그렇게 정신차려보니 몇십연차치(-_-;;)가 소모되었고, 신규 아처 쇼나곤이 튀어나왔다. 물욕센서 진짜 대단하네;;;

 

5성 아쳐가 없긴 했지만 당장 필요한것도 아니었다. 대군은 스카디 아탈란테로, 대인은 타마모 쿠로로 충분히 대처가 되었거든. 뭐 이왕 5성 나와줬으니 나름 잘 써 봐야지.

 

그리고, 정작 노렸던 5성 예장은, 쇼나곤 나온 이후로도 가챠를 몇번이고 더 먹고서야 겨우 나왔다. 사실 5성 가챠 일러 수집이라는것도 꽤 의미 없는 짓인데, 너무 헛짓했나 싶기도 하다-_-;;

 

p.s.가챠 근황 포스팅을 4연타로 올렸는데, 정확히는 '무료' 재화를 통한 습득 결과물이다. 과금 자체는 신년 이후로 스톱, 현재 약 2달이 지났다. 이대로 과연 몇달을 더 버틸수 있을까...