- 사실 클리어 자체는 진작에 다 했었지만, 스킵으로 때웠었지. 현재 4장도 반값 이벤트 버프 받고 스킵으로 넘기는 와중에, 앞쪽 스토리 계속 밀리면 답없겠다 싶어서 부랴부랴 몰아봤다.


- 듣기로는 본격적으로 스토리에 힘을 준게 5장부터라고 하던가? 뭐 4장까지는 1장의 그 느낌 - 무게감이 없는 가벼운 스크립트 - 이 쭉 유지될것 같다. 적어도 2장은 그랬다.


- 서번트가 아무렇게나 자연발생해서 혼자 멋대로 돌아다닌다는게 아직도 적응이 안된다. 성배전쟁 설정이 이런게 아니었잖아... 


- 로마는 영원하다! 란 말이 자주 나오던데, '오스만조 로마(-_-;;)'라는 개드립을 인정하더라도 20세기 초반엔 결국 끊어졌잖아. 사실 이건 태클 걸 부분이 아니긴 하겠지만, 역덕질 게임도 꽤 하다 보니 좀 신경쓰이긴 했다 (...)


- 스토리에 맞춰 캐릭터(서번트)를 구상한게 아니라, 이미 만들어진 서번트 중에 그나마 스토리에 끼워넣을수 있는 애들을 억지로 끌어와서 쓴 느낌이다. '네로 vs 이전의 로마 황제들'이란 소재가 메인이 되는 상황에서 뭔 동방의 황제 암살자가 나오고, 검투사가 나오고, 브리튼의 여왕이 나오고, 그리스와 마케도니아의 영웅이 나오고, 마술사에 빙의한 동방의 군사가 나오고 등등 할 이유가 없다. 그나마 시대관이 비슷하니깐 억지로 가져와 쓴거지. 1장은 잔느가 중심이 될 뿐 다른 서번트들은 다른 성배전쟁들처럼 그냥 랜덤으로 나오고 스토리에 직접 연관도 없는지라 별 어색함을 못느꼈는데, 이번 2장은 주변 서번트들을 억지로 메인 스토리에 연관시킬려다가 오히려 더 엉망이 되었다. 앞으로도 스토리가 이런 식의 구성이면 기대치를 더 낮춰야되겠는데.


- 그래도 최종보스로 나오는 로물루스는 나름 등장에 대한 설득력이 있었다. 이미 게임 내 서번트로 존재한다는걸 알고 있기에 쉽게 눈치 챌수 있다는게 아쉬웠지만. 근데 문제는 사실 그게 최종보스가 아니란건데... 여기서 알테라가 왜 나와. 물론 훈족 - 아틸라가 로마를 심하게 후두려 패긴 했지만, 그와 연관된 내용은 스토리 내에 일언반구도 없다. 너무 노골적으로 '5성으로 만들어 내긴 했으니 어떻게라도 스토리애 내보내긴 해야하는데;;;'이란 생각이 묻어나온다. 이왕 쓸거 포장이라도 좀 그럴듯하게 잘 하던가...


- 난 분명 처음 보는 서번트인데, 찾아보면 사실 엑스트라에 나왔다거나 아포크리파에 나왔다거나 하는 캐릭이 한둘이 아니다. 그나마 아포크리파는 단발성이었지만, 엑스트라 시리즈는 사실상 본편(스테이 나이트 시리즈)보다 스토리 및 설정 볼륨이 더 커진 상황이지. 근데 그 시리즈에 대한 내용은 모르고 슈퍼 타입문 대전(-_-;;)을 하고 있으니, 그야말로 장님이 된 느낌이다. 근데 이제와서 엑스트라 시리즈 하기에는, 이미 나온게 많다는건 둘째 치더라도, 한글화도 안된 PSP시절 게임으로 거슬러 올라가야 하는데... 진입 장벽이 상당히 높다-_-;; 게다가 이런건 애니판이 해소해 줘야 하는데, 엑스트라 애니판은 소문 듣기론 원작 한 사람조차 난해하게 느끼는 괴작이라더라... 허허. 달빠질 하기 힘들다 ㅠㅠ





한창 야근을 하다가 홧김에 충동적으로(-_-;;) 돌을 지르고 가챠를 돌렸다. 정발 게임을 하니 이런게 문제군. 데레스테는 일단 선불코드 구매하는것부터 시작해야 되서 상당히 귀찮은데 말이지.


그렇게 10연차를 한번 꾹 누르고, 멍하니 구경을 하고 있으려니... 세번째 5성 서번트, 잭이 나왔다. 야호! 가챠 버튼 누른 직후에 로딩이 살짝 길어서 뭔가 촉이 왔는데, 제대로 당첨이라서 다행이다. 덕분에 야근 하는 와중에 기분 전환은 정말 확실히 했다.


언뜻보면 10연차 한방에 뽑은것 같지만, 실제로는 픽업 기간 동안 모아놓은 돌들로 10연차 돌려보기도 하고 호부 써 보기도 하고 단차 몇번씩 눌러보기도 하는 등(...) 여러번 굴렸다. 다 합치면... 거의 40연차치 정도는 나오지 않을까 싶다. 물론 1%, 그것도 확률 나눠먹기 하는걸 저격한 시점에서 충분히 성공적인 결과지만.


그나저나 이렇게 5성 또 뽑은건 좋은데, 톱니바퀴가 없어서 재림을 못한다. 사실 저거에 막혀서 공명도 재림이 2단계에서 막혀있다. 분명 네로제때 얻긴 했었을텐데... 멋 모르던 뉴비 시절(?)에 마슈 스킬렙 올리느라 써버린듯 하다. 쩝-_-;; 뭐 딱히 급한건 아니니 언젠가 하면 되겠지...





서포트 편성으로 알아보는 현재 보유 상황. 아쳐랑 랜서를 제외하면 나름 그럴듯하게(?) 편성이 된다. 저 두 자리에 길가메쉬랑 스카사하가 있었으면 딱 그림이 좋긴 하겠지만, 실제로 그랬으면 과금액이 현재의 10배는 충분히 넘어가버렸겠지(...)


전클래스 종화 모아놓은것들은 산밥이랑 잭 키우느라 다 써버렸다. 세이버/캐스터/버서커 종화도 안쓰고 모아두다 보니 인벤 남은 공간이 없어서 룰렛 돌린 결과는 우편함에 계속 쌓아두고 있었다. 이 정도면 경험치가 넘쳐나는군- 싶었는데 그게 고작 서번트 2개 키우느라 다 소모되다니-_-;; 경험치 미리 쌓아 둘수 있는 도시락 같은건 이 게임에선 없으려나...





이벤트 파밍 용의 현재 주력 덱. 산밥 풀리기 전에는 전열에 랜토리, 후열에 형가, 서포트로 전열에 잭을 넣고 다녔었다. 산밥도 풀리고 잭도 뽑고 해서 새로 구성한게 현재 덱. 또한 이벤트 예장을 2장이나(!) 드랍으로 먹어서 풀돌을 했다. 덕분에 코스트 절약을 크게 해서 일반 예장도 몇개 넣어서 코스트 최대치를 딱 맞췄다. 괜히 기분이 좋군(?)


이렇게 돌면 40AP 한바퀴에 양말이 대략 120개 넘게 모인다. 이걸 다 룰렛 돌리는것도 일이다-_-;; 한번에 100개씩 까기 뭐 이런거라도 있으면 좋을텐데;;









- 한동안 성정석이나 호부 쌓일때마다 가챠를 돌렸었는데, 그 과정에서 두번째 5성 서번트를 얻었다. 제갈공명, 중복! 젠장 이 빌어먹을 중복의 저주는 새 게임을 해도 그대로냐-_- 졸지에 내 공명은 보구 2렙이 되어버렸다... 보구가 문제가 아니라 재림 시켜서 3스킬을 뚫어야 하는데, 재료가 없어 ㅠㅠ


- 나름 이벤트도 성실히(?) 하고 있다. 네로제는 하필이면 하스스톤 신규 업데이트랑 시기가 겹쳐서(...) 대충대충 했었고, 달맞이는 5AP만 존나게 돌아서 재료들은 나름 다 쓸어 왔고(일하는 틈틈이 큰 부담 없이 할수 있어서 정말 좋았다. ...물론 이렇게 게임을 해버리면 차라리 오토겜 하는게 더 낫겠지만), 현재 할로윈은 작정하고 사과 씹어가며 달려서 결국 아이리 예장 풀돌을 했다! 저 딱 한장이 드랍 안됐으면 정말 큰일날뻔 했어...


- 4성 교환권은 망설임 없이(!) 헤라클레스로 골랐다. 공명 뽑은것만 보고 시작한 계정이라 마땅한 딜러가 없었거든. 그나저나 이 게임은 어째 덕후용 게임이면서 성능적으로 쓸만한 캐릭터들은 죄다 남캐냐-_-;;


- 스토리는 묵혀두다가 이벤트 참여 조건 때문에 부랴부랴 스킵으로 1장 다 끝내고, 이번 주말에 마테리얼로 처음부터 다시 봤다. 나름 흥미롭게 구성은 잘 해 놨는데, 인물간의 대화만으로 진행된다는 외적 한계덕에 디테일이 부족한게 참 아쉬웠다. '무슨 장면인지 무슨 내용인진 알겠다만, 그게 이렇게 간단히 지나가도 될게 아닐텐데?'라는 생각을 참 자주했다. 그리고 포맷이 유사하다 보니 슈로대 스크립트 보는 느낌도 많이 들었다 (...)


- 또한 서번트들이 제멋대로 소환되서 자유롭게 행동하고 다니는게 참 어색하게 느껴졌다. 적어도 내가 아는 페이트 시리즈의 성배전쟁은 이렇지 않았는데...? 캐릭터는 죄다 서번트 계열이고 마스터는 오로지 주인공 혼자 뿐이라는 설정 때문에 이런 어색한 상황이 벌어진것 같다. 설정이야 그럴듯 하게 짜기 나름이니 앞으로 익숙해져야 할 부분인가...


- 스카사하 픽업이 시작됐는데, 2030을 노리고(-_-;;) 처음으로 본격적 과금을 했다. 9만원치 돌 약 160개. 무료 돌 모은게 60개 있었으니 최종적으로 약 70연차 넘게 돌린 셈이 될까. 아무튼 돌 바닥날때까지 돌렸고, 그 결과 2030 2장을 획득했다. 그리고 덤(?)으로 세번째 5성 서번트로 알테라가 나왔다(!). 이 정도면 충분히 만족할만 하다. 필수적인건 다 뽑은것 같으니 이 쯤에서 과금은 그만두고, 열심히 돌을 모았다가, 언젠가 나올 프리즈마 이리야 이벤트때 다 쏟아 부어 보자 (...)


- 그나저나 알테라 뽑은건 좋은데, 키울 형편이 안된다. 재료도 없고 경험치도 없고-_-;; 게다가 왠만큼 키우지 않고서는 서포트 알테라들보다 훨씬 약할텐데 (...)








- 일단은 리세마라를 하면서, '영 쓸만한게 안나온다 싶으면 그냥 때려치우지 뭐'란 생각이었는데... 생각보다 엄청 빨리 제갈공명이 튀어나왔다-_-;; 그거 외에는 영 쓸만한 서번트가 없긴 한데, 일단은 게스트 버서커들로 버티고 있다. 아직 초반이라 그런지 카드들 레벨 올리는게 참 빡빡하다. 



- 전투 시스템은 딱 '전형적인 JRPG'로 요약이 될 수 있겠다. 튜토리얼에서 처음 접하는 순간 참 익숙한 느낌에 당황했다-_-;; 문제는 전투 자체가 그다지 재미있지 않다는 점인데... 이유는 여러가지가 있을텐데, 난 두가지를 꼽고 싶다.


첫번째는 동시 조작 가능 캐릭터가 고작 3명 뿐이라는 것. 이런저런 JRPG들 할때마다 매번 느끼는건데, 왜 죄다 캐릭터성에 상당한 비중을 주면서 정작 사용 가능 캐릭터를 왕창 제한하는지 모르겠다. 넵튠도 그랬고 페르소나도 그랬고 섬의궤적도 그랬어. 저 게임들은 그래도 4명이라도 되지, 이 게임은 그 보다 더 적은 3명이고, 하나는 게스트가 들어가기 때문에 실질적으로 '내 캐릭터'는 꼴랑 2개밖에 동시에 사용 못한다. 그렇다고 전투 중에 서브 멤버들과 교체가 자유로운것도 아니고.


두번째는 짧은 템포의 전투를 자주 반복하게 된다는 점. 딱히 머리 쓸것도 없이 버튼만 주기적으로 꾹꾹꾹 눌러대면 다 끝난다. 이런 단순 작업을 계속 반복해야 되니 흥미가 생길수가 있나. 이럴꺼면 차라리 자동 전투 버튼이라도 만들어 놓던가. 고난이도 전투에는 꽤나 머리를 굴려야 할것 같지만, 글쎄. 그때까지 버티기가 참 힘들겠다.



- 스토리는 서장 반쯤 보고 나머지 올 스킵, 그리고 1장도 스킵하면서(...) 진행중이다. 스토리 느긋하게 보면서 진행할 시간이 안되기도 하고, 어차피 다시보기 기능도 있고. 게다가 서장 스토리가 확실히 애니판이랑 똑같긴 하더라. 애니판은 보면서 꽤나 미묘했던 기억이 있는데... 그리고 스토리 진행하면서 가장 놀란게 있는데, 풀보이스가 아니더라?! -_-;; 아니 이걸로 버는 돈이 얼만데, 성우에 좀 더 투자해도 되는거 아니냐... 



- 일단은 꾸준히 하게 될것 같다. 게임 플레이가 시간 제한 없는 턴제이다 보니, 일하면서 틈틈이 하면(...) 사실상 추가 시간 소모 없이 플레이가 가능한 셈이 될테니깐. 문제는 가챠 게임은 가챠를 안돌리면 재미가 없어진다는건데... 우선 지금 있는 카드들 다 만렙 찍을때까진 버틸수 있겠지? -_-;;