- 제목은 정식 표기대로 저렇게 적었는데, 정확히는 '하스노소라여학원 스쿨아이돌 클럽, 메인 스토리 2화'라고 하는게 더 정확하겠지?

 

- 이번 에피소드의 내용은 스쿠코네로 방송을 하는 이유에 대한 설명 즉 작품 외적인 필요에 의한 것이다. ...라고 초반엔 생각했다. 사실 하스노소라 학교가 외딴 산속에 있다는 설정으로 한 이유가 그걸 방송 하는 이유로 만들기 위함일꺼라 생각했거든. 외부랑 크게 단절되어 있으니깐 소통 수단은 그것 뿐이 되는거지. ...그런데 그게 아니었고, 그저 카호가 라이브에 너무 푹 빠져서 교내에서 매일(ㅋㅋㅋ) 라이브를 하고 있으니 좀 다른데로도 김을 빼기 위한 용도였다. 이런건 생각도 못했네 ㅋㅋㅋ

 

- 그리고 그러한 방송 설정이 카호의 성장 스토리로 이어질꺼라고는 더더욱 생각 못했다. 스쿨아이돌이 즐거워서 마냥 매일 라이브 하고 있었지만, 다른 사람들의 활동을 방송을 통해서 보게되니 그제서야 자신이 어떠했는가를 깨닫고 그걸 동생들에게 자랑한걸 부끄러워한다. 사실 중반까지 내용이 마냥 긍정적이고 낙관적이라서 일반적인 작품이라면 이건 곧 어두운 전개로 낙하단다는 의미일텐데 진짜로 그런가? 그렇다면 그 타이밍은 언제인가? 사실 럽라쯤 되면 그런거 없이 마냥 낙관적인 전개만 해도 괜찮지 않을까? 라면서 전전긍긍하기도 했다. 결국 당연히 분위기의 낙폭은 있었지만, 그리 무겁거나 부정적인건 아니었고, 오히려 차후의 성장의 발판으로 삼게 되니, 내용 구성과 분위기 흐름에 참으로 감탄이 나온다.

 

- 마지막 파트에서의 코즈에의 대사들. 스쿨아이돌 활동을 즐기고 있는것에 보는 사람들은 매력을 느낀다, 그 뿐만 아니라 매일 노력하는 모습을 보는것에서도 사람들의 마음을 움직일수 있다 나도 저렇게 힘내봐야지! 라고. 분명 작중 내용에 맞는 대사들이긴 하지만, 그 뿐만 아니라 작품 외적으로도 충분히 적용 될법한 말이라 생각한다. 나는, 우리는, 왜 러브라이브란 작품을 좋아하는가. 그리고 이번 하스노소라는 왜 좋은 평가를 받고 있는가. 그 해답의 일부가 여기에 있다.

 

- 지금까지의 럽라의 스쿨아이돌들은 전부다 '시작점'이 동일했다. 뮤즈와 리엘라는 말할것도 없고, 아쿠아는 3학년 니지동은 기존 동호회 멤버가 있긴 했지만 사실상 리셋되었다고 봐도 되겠지. 반면 이 작품은 명백히 '선배'와 '후배'가 있고, 그들의 관계성이 신선하게 느껴진다. 단순히 경험자인 선배가 무경험자인 후배를 이끌어나가기만 하는게 아니라, 작중 츠즈리 대사에서 나오지 '우린 선배로서는 1학년'이라고. 아직 미숙한 선배도 후배에게 영향을 받는다. 선후배 관계도 한쪽은 '노력형 선배 x 천재형 후배'고 다른쪽은 '천재형 선배 x 노력형 후배'라는게 서로 대조가 잘 되고 개성적이다. 이런 섬세한 관계성이 참 인상적이다. 이번 에피소드도 결국은 카호 성장 이야기이긴 했지만, 적어도 중반까지는 코즈에가 카호에 대해 어떻게 접해야 하나에 대한 고민이 주요 내용이었으니깐. 그리고 이런걸 보고 있으니 어디선가 들었던 감상평이 떠오른다. '왜 슈퍼스타 2기에서 나왔어야 할 내용이 이제야 여기서 나오고 있냐'. 그러게 말입니다.

 

- 그렇지만 말이다, 나의 커플링 취향은... '동경하는 선배'보다는 '마음 터놓는 친구' 쪽이 더 맞나보다. 카호x코즈에보다는 카호x사야카가 더 신경쓰이네 ㅋㅋㅋ 하긴 예전에도, 마리미테는 본적 없지만, 스토파니(...) 볼때는 선배보다는 동급생쪽 커플링이 더 마음에 들었어. 이어질수 없었다는게 큰 문제였지만. 아무튼.

 

- 에피소드 하나가 TVA로 치자면 한 화에 넣을만한 내용인건 맞는데, 20분의 제약이 없으니 내용이 훨씬 풍부해진다. 이번껀 토탈 48분이었군. 다만 그렇게 '3D 애니 한편' 보는 느낌으로 봐버리니, 오프닝은 그렇다 치더라도 딱히 엔딩곡 없이 끝나는게 참으로 어색하다 ㅋㅋㅋ 1화에는 젤 뒤에 오프닝 넣어놨잖아! 애니 1화는 엔딩 대신 오프닝을 마지막에 넣는거 맞지 그래!


 

 

 

- 제목은 정식 표기대로 저렇게 적었는데, 정확히는 '하스노소라여학원 스쿨아이돌 클럽, 메인 스토리 1화'라고 하는게 더 정확하겠지? 스토리 좋다는 소문은 들었는데, 그에 따른 올라간 기대치를 충분히 만족시킬 정도로... 좋은 이야기였다.

 

- 시스템을 따지고 보면 단지 타치에가 3D 모델일 뿐인 통상적 텍스트 게임일테지만, 저 3D 모델이라는 점 때문에 느낌이 상당히 달라진다. 그저 3D 애니메이션을 쭉 시청하는 느낌이다. 애초에 진행 구분도 대사 단위가 아니라 아예 스크롤바 붙어있는 플레이 타임으로 되어있고. 그런 형태다 보니 대사만 보고 CV는 스킵하고 그런거 없이 전부 다 듣게 되고(사실 CV 풀 더빙이 되어 있으니 볼수 있는거기도 하다. 읽기만 해야 하면... 많이 힘들어...), 때문에 플레이 타임이 꽤 길어진다. 내용만 따지고 보면 딱 TVA 기준 1화 라는 느낌인데, 총 플레이 타임이 얼마냐.. 69분이나 했어? ㅋㅋㅋ

 

- 내용을 요약하면 '기대와 다른 학교 생활에 불만이 있던 카호가, 코즈에랑 만나서, 이런저런 일을 겪고, 결국 생각을 바꾸어, 스쿨아이돌 활동을 시작한다'가 될텐데, 이걸로 거의 70분 내용을 꽉 채워놓다보니 심리 묘사 디테일이 상당하다. 이런게 바로 20분 내로 어떻게든 끊어야 하는 TVA에 비해 텍스트 게임(소설이라고 해도 되겠지?)이 가지는 장점이겠지.

 

- 카호가 처음에 '산속에 박힌 학교 싫어! 내가 기대하는 학교 생활이 없어!'라고 좌절하는게 어떻게 보면 개그로 보이기도 하고 또 너무 가벼워 보이기도 하는데, 거기서부터 시작해서 진지한 이야기를 쌓아올려서, 정말로 카호의 심정에 몰입하게 되고 동시에 그 해결책에 공감하게 되는, 감정선이라고 표현해야 하나? 그런게 참으로 인상적이었고 또 좋았다. 

 

- 선후배간의 2인 유닛제라는 말을 듣고, 그게 어느 작품 스타일인지에 대한 말을 듣고, 아 이 작품은 그런 쪽(?) 중심이겠구나- 라고 생각했는데, 의외로 동급생간의 관계성도 깊은것도 인상적이었다. 스쿨아이돌이 아니었어도 카호와 사야카는 절친이 되었겠지.

 

- 코즈에가 혼자서 카호의 변화를 이끌어냈다고 해도 과언이 아닌데, 물론 '미리 의상도 준비했지롱'이라고 나오긴 했지만, 정말 어디까지 계획했던것일까? 생각했던대로 진행 안되고 카호가 나가려 하면 어떻게 했을까? 생각해보니 이미 있는 스쿨아이돌의 선배에게 권유받는걸로 시작하는 작품은 처음인데, 코즈에도 몇달 전까지는 1학년이었단 말이 될테지? 등등, 관련해서도 흥미로운 생각할꺼리가 한가득이다.

 

- 새삼 생각하게 되는점. 러브라이브라는 작품의 공통 분모는 무엇인가, 그 근본은 무엇인가. 반짝이는 여고생들의 청춘, 그리고 학교에 대한 애착. 그것들을 이번 하스노소라에서 정말 잘 녹여내어 보여주고 있다. 이제와서 뒤늦게, '어라 학교에 대한 애착이 상대적으로 적었던 니지가사키가 사실 이질적이었던게?' 라는 생각을 하게 될 정도로.

 

- 다 좋은데 아쉬운거 딱 두가지. 하나는 마지막의 수채세계 라이브를 스킵했다는 점. 두번째는, 마지막에 오프닝 영상으로 마무리한건 좋은데, 타이틀 찍히는게 '링크 라이크 러브라이브'라는 점. 여기선 하스노소라여학원 스쿨 아이돌 클럽 로고를 박는게 더 좋지 않았을까... 싶네. 그러고보니 스토리를 보면 수채세계 노래에 대한 감상이 달라진다는 말이 있었지? 그 노래에 대한 첫 인상은 '좀 평범하구만...'이었는데(MV 공개된게 너무 같은 일러 돌려쓰기인것도 한몫 했다...), 다시금 가사를 곱씹으며 들어봐야겠다.

 

- 아이패드로해서 4K 모니터로 출력하여 봤다. 액정 질이 어떻고해도 결국 모니터가 훨씬 크기가 크고, 또 아이패드는 책상 위에 올려놓고 보고 있기엔 꽤 불편하고 그래서. 폰 화면을 아웃해서 보기에는 출력 해상도가 1080 수준인데다 HDR 설정이 안되서 색감이 개판나서 실사용은 사실상 불가(정품 어댑터도 샀는데 ㅠㅠ). 다만 16:9에 4:3을 출력하고 그 내부에 다시 레터박스로 16:9를 출력함에 따라 실제 화면 크기는 모니터 크기에 비해 꽤 작아지는게 단점이다. 어떻게 확대할 방법이 없나? 일단 모니터에는... 그런건 없는것 같군요. 스테이지 매니저 쓰면 외부 모니터의 비율에 맞춰 어플 풀스크린으로 띄울수 있나? 애플이 그런거 하게 해 주나? 아이패드 실행이니깐 항상 4:3 비율이에요 이러는거 아냐? ...좀 알아봐야겠군. 이리저리 만져봤는데, 외부 모니터 복제가 아닌 확장 설정하면 모니터 16:9 풀스크린 출력은 일단 되는데, 거기에 어플을 풀스크린으로 띄우는건 선택받은 일부만 되고 게임은 안되는모양이다. 쩝.


- 제목은 저렇게 적었지만 정확히는 링크라 어플 그리고 하스노소라의 버츄얼 라이브에 대한 첫 인상 감상문이 되겠군. 결론부터 말하면 '개쩐다. 이것이 미래세계인가?'

 

- 라이브 시작하고 '와 3D 카메라 구도 실시간으로 바꿀수 있네- 제대로 작정하고 만들었네-' 싶었다. 그리고 그것이 무엇을 의미하는지는 한동안 눈치채지 못했다. 결국은 모션 데이터랑 사운드만 스트리밍으로 받아와서 사용자 단말에서 렌더링하고 싱크 맞춘다는거잖아?! 세상엨ㅋㅋㅋㅋㅋ 애니 모션 실시간으로 받는건 어떻게 한다고 쳐도 사운드 싱크는 대체 어떻게 맞췄냐??

 

- 라이브 현장감이 의외로 잘 살아있다! 물론 주변 환경음(즉 관객 반응 소리) 없이 고요한건 좀 어색했지만, 몇년간 그러한 무관객 스트리밍 라이브도 있었으니 완전 낯설지는 않았다. 보컬은 확실히 라이브가 맞고, 안무는... 프리셋이라도 대단하고 실시간 모션 캡쳐라도 대단하네. 전체적으로 어색함 없이 상당히 자연스럽다는점에 높은 점수를 주고 싶다.

 

- 단순히 버튜버 유행에 편승하는게 아니라, 정말로 러브라이브를 '버츄얼'로 할려면 어떤 컨텐츠가 어떤 형태가 되어야 하는지 깊게 고심한 흔적이 보인다. 왜 유튜브 영상 송신 같은 일반적인 형태를 취하지 않고 굳이 전용 어플을 따로 내나 했는데, 꿈이 참 원대했구나. 어플 이름 또한 하스노소라를 특정하지 않고 러브라이브! 라고만 되어 있는데, 기존의 다른 그룹들도 장기적으론 버츄얼 라이브 시킬꺼란 복선이라고 보면 되나?

 

- 저 실시간 렌더링이라는 점 때문에 기기 스펙을 많이 타는듯 하다 ㅋㅋㅋ 나는 M1 아이패드 프로로 봐서 아무런 이슈가 없긴 했다. 액정 화질은 좋아도 PC 모니터보단 크기가 작고 또 비율상 레터박스가 생기는게 아쉬운데, 4K PC 모니터로 연결해서 봐볼까. 그러고보니 아이패드에 외부 모니터 적용도 되지? 미러링보다는 확장이 나으려나? 레터박스 없이 16:9 풀스크린이 되나? 테스트를 좀 해봐야겠구만.

 

- 이 버츄얼 라이브 외에도, 어플 열리면서 동시에 하스노소라 스토리도 공개되었는데.. 현재까지 총 6화 분량에 화당 평균 플레이 타임이 1시간(-_-;;) 이라는 충격적인 볼륨과, 스토리가 상당히 좋다는 소문이 들려오고 있다. 허허 이놈들 대체 무엇을 만들어낸것인가. 딴거 할거 많아서 바쁜데 저 스토리도 봐야곘네. 대놓고 리얼타임 따른다고 했고 지금 스토리는 4월 분량이라고 하니(다행히? 일 단위로 매칭은 안하는듯 하다?) 매 달 저 정도 분량의 스토리가 나온다고 보면 되는건가? 그게 가능한가? 세상에.


 

- 뭐 할말이 이것저것 생겨서 적긴 하는데 카테고리를 어디다 해야돼? ...일단 라이브로 넣자. 수정. 게임 - 링크라 카테고리 만들고 거기로 옮김.

 

- dream believers 곡이 참 마음에 든다. 노래 구성도 정말 모범적이고, 후크 구간도 있도 있고, 콜도 적절히 잘 들어가겠고, 긴테 터트틸 하이라이트도 있고, 마지막에 떼창 파트까지 있다. 그야말로 애니송 종합선물세트! 노래에 대해 이런 감상이 든건 이번이 두번째다(첫번째는 로젤리아 fire bird).

 

- 반면 바로 다음곡 on your mark는... 바로 줄타기를 시작해버린다. 에라이 ㅋㅋㅋ 그러다가 중간 랩파트에서 잠시 선을 넘었다 오는구만. 마음놓고 '애니송' 듣기 참 힘든 시절이야 진짜.

 

- 유닛 3개는 알고보면 참으로 익숙한 구성이다. 큐트! 쿨! 패션! ...아니 럽라니깐 용어를 좀 바꿔야 하나. 스마일 쿨 퓨어? 한동안 유닛제 아이돌물이 많이 생겨났는데, 그 컨텐츠들이 나이를 먹으면서 유닛제의 단점이 슬슬 보인다. 유닛 단위가 그 자체적으로 완결된 하나의 캐릭터가 되어버리는거다. 작품 내적으로는 이야기의 확장성이 떨어지고, 작품 외적으로는 팬덤이 갈라진다. 때문에 근래 샤니마스의 리부트설이 참으로 인상적이었다. 저런식으로 활로를 뚫을수도 있구나? 라고. 실제론 아무것도 아니었지만.

 

아무튼 이 하스노소라도 유닛 단위로 시작은 했는데, 지금까지 나온 컨텐츠들을 보면 유닛이 필요한가? 싶다. 단체 등장때는 서로 섞여서 잘 놀고 있고, 심지어 스토리 초반부 공개에서는 서로 다른 유닛인 1학년들끼리 첫만남에서 친구먹고있다. 유닛 단위로 지나치게 분절될 걱정은 안해도 될듯 하다. 

 

- 첫 3D 아바타 생방송. 생각했던것과 다르면서도 또 생각했던대로의 모습이었다. 전체적인 각본(대사)는 있고, 물론 이걸 연습도 했을테고, 이 각본대로 몸까지 써가며 실시간으로 연기하는 느낌이다. 지금까지는 애니메이션으로 혹은 텍스트로 나오던 '스토리'가 실시간 3D 아바타가 되었을 뿐이다. 이러면 이걸 버튜버라고 할 수 있을까? 버튜버라기 보다는 연극에 더 가깝지 않을까 싶은데. 

 

많은 버튜버들이 시작은 각자의 컨셉을 가지고 있어도 결국 시간이 지나다보면 스트리머 본인의 페르소나가 메인이 되기 마련이다. 그래서 내가 '결국 성우 개인방송에 판때기 씌우면 버튜버인거 아닌가?'라고 생각하는거고, 실제로 그렇게 진행하는 분들도 있고. 그런데 이 하스노소라는 저렇게 정해진 각본을 따르게 되면 결코 연기자-성우 본인의 페르소나가 튀어나오면 안된다. 그건 말 그대로 NG이다. 하긴 공식에선 항상 '버츄얼 스쿨아이돌'이라고 했지 '버츄얼 유튜버'라는 말을 전혀 한적이 없긴 하지. 이 컨텐츠는 버튜버가 아니다. 악의로 부정한다는 그런 의미가 아니라, 그냥 사전적 의미가 서로 안맞을 뿐이다.

 

- 입학부터 '졸업'까지, 라는 캐치프레이즈가 참으로 신경쓰이긴 한데... 이제와서 정말로 3년 지났다고 졸업입니다 컨텐츠 끝! 이러진 않겠지... 그런 바보짓은 이미 예전에 했잖아? 뭐 그때 쯤 되면 캐스트 위주로 활동을 재편한다거나, 플랫폼을 바꿔서(TVA라던가?) 사실상 스토리 리부트를 하던가, 방법은 많겠지. 럽라 공식이 그렇게까지 바보는 아닐꺼라 믿는다.

 

- 그나저나, '링크 라이크 러브라이브'라는 어플은 대체 뭐하는놈일까... 단순한 방송 중계 어플이라고 하기엔 이것저것 너무 많이 들어가있는데. 정해진 스토리와 실시간 방송을 한군데서 같이 볼수 있는 플랫폼이 필요하다는것 까진 알겠는데, 과금 재화랑 카드는 대체 왜 필요한건데?! 이거 게임이야?? 장르는 뭔데 그럼??? 발매 직전인데도 수수께끼는 깊기만 하다...