HG 라이징 프리덤. 월말 쿠폰 소모용으로 구매. 사실 뭐 재고 있는게 없어서 그냥 쿠폰 날릴려 했는데, 재입고 후 재고 남아있는걸 우연히 발견해서 구매했다. 지금 확인해보니깐 다시 품절이군.
HG 라이징 프리덤. 월말 쿠폰 소모용으로 구매. 사실 뭐 재고 있는게 없어서 그냥 쿠폰 날릴려 했는데, 재입고 후 재고 남아있는걸 우연히 발견해서 구매했다. 지금 확인해보니깐 다시 품절이군.
좋은 이야기 보여줬다고 바로 수금 타임이다. 네 네. 뜬금없이 카루타 코즈가 나오고, 이후로 계속 꽝. 하긴 최근에 가챠 운이 좋긴 했어 이걸로 평균회귀 한다. 그러다가 약 80연째에 UR이 한번에 세장이 몰아 나오고, 츠즈리 사치 츠즈리였다. 에잉 한방에 컴플 하는줄 알았네 ㅋㅋㅋ
성능은 둘째 치더라도(물론 이번에도 사기급이란 소문이 들린다?) 콜렉팅 측면에서도 다 뽑고 싶긴 한데... 이미 여기까지 오는데 꽤 과금을 했고, 아무리 직전의 졸업 가챠 1탄이랑 천장 공유 한다지만 천장 갈려면 아직 한참 남았고, 104기생 신규 카드들도 한가득 뽑아야 될거란 소문도 들리니... 아쉽지만 메구미는 포기하고 이쯤에서 스톱해야 할것 같다.
그나저나 링크라도 단기간에(사실 게임 제대로 한지 1년도 안됐다!!) 과금 엄청 한것 같은데, 이래도 스쿠스타 총 과금액 따라갈려면 한참 남았다. 그땐 진짜 대체...
추가 스토리 더 있는건 아니고 말 그대로 엔딩. 짧은 5분짜리 마무리. 헤어짐을 아쉬워하지만 서로에게 감사를 표하는 이야기. 나는 하지 못했던, 후배들을 구원해줘서 고맙다. 당신이 이 장소를 지켜준 덕에 선배들을 만날수 있어서 고맙다. 뭔가 의미를 부여해서 메타픽션적으로 해석을 할수도 있을것 같지만, 그렇게까지 나갈 필요는 없겠지. 좋은 마무리다. 뭐 특별한게 치유계인가, 이런게 치유계 작품이지.
헤어짐이 있지만 또 새로운 만남도 있을것라는 대사도 있지만, 그 새로운 만남이 무엇인지는 아직 단서는 없구나. 끝에 쿠키 영상 같은 느낌으로 짧막하게 나올수도 있었을것 같은데, 그렇게까지 하진 않았군. 근데 이젠 정말로 코앞인데, 과연...?
하 근데 진짜... 사치 졸업인데도 분위기랑 감정선이 이러한데, 이번 엔딩 스토리에서도 슬쩍 언급 되었듯이, 내년의 102기생 졸업식은 어쩌지 진짜....
신축한 제2 음악당... 인데, 뭔놈의 학교 강당이 이젠 진짜 공연장을 만들어놨네. 리프트로 밑에서 올라오는거부터 해서 후방 조명이라던가 관객석 2층 스탠드라거나 등등 ㅋㅋㅋ. 이런거 할 생각 있었으면 한참 전의 평소 스토리에도 그러고보니 뭐 부지 내에 신축 건물이 있었지? 그건 뭘까? 라는 언급도 있었으면 더 좋았을것 같네.
드리빌리. 온유맠. 츠바사. 예고했던 대로 단체곡들만 쭉쭉 나온다. 클뜯으로 세트 리스트가 사전 확인 된다고 하는데 그건 일부러 안봤다. 세트 리스트 첫 감상이 얼마나 중요한데 그걸 네타바레 당할순 없지.
그리고 네번째에, 신곡, 사치 헌정곡이 나온다. 그래 이거 스토리에서 무반주 가창으로 나왔었지- 라면서 듣고 있는데... 1학년들은 코러스 넣는거 나오는 순간 우와! 했다. 온전히 2학년이 메인인 곡인데 1학년은 이렇게 참여하는구나, 이렇게 스토리 내 삽입 버전하고는 또 차별성을 두는구나. 사비 들어가서는 무대 뒷편에 가사가 비춰진다. 그래 시설 좋아졌는데 이미 이전에도 하던 연출을 안할순 없지.
..라면서 스샷 막 찍는데, 2절 사비쯤에서 버튼이 잘못 눌렸나보다. 화면 잠기고 모니터 연결이 끊어졌다-_-;; 다 복구 시키니깐 오치사비가 거의 끝나고 있다. ...뭔가 감정이 올라와서 눈물 흘릴 타이밍을 완전히 놓쳐버렸구만 ㅋㅋㅋ
그나마 다행인건 라스사비는 온전히 다 봤다는 점이다. 녹색의 라이트와 그에 맞춘 관객들의 블레이드. 아, 이거 사치 색이구나. 아 그래서 이번 무대 의상도 좀 어두운 녹색이었구나. 색감이 너무 칙칙한거 아닌가 싶었는데 이런 의도가. 그리고 꽃잎이라는 가사에 맞춰서 객석 블레이드가 분홍색으로 쫙 바뀐다. 우와... 그러니깐 우리보고 이걸 하라는거죠?? 울오 돌리기 바쁜 일본놈들이 이걸 따라 할까...
그렇게 곡이 다 끝나가는데, 카메라가 저 아레나 후방에서 무대를 비추고, 오늘따라 다이나믹 카메라 이런 구도 많이 보여주네 했는데, 뭔가 더 있다. 아... 사치 선배 ㅠㅠ 진짜 하스가 대단한점이 무엇이냐면 오타쿠들이 무엇을 바라는지를 완벽히 캐치하고 있다는 점이다. 무대 위에 같이 서서 노래 부르는건 아무리 그래도 무리수라고 생각하지만, 이런 연출은 충분히 가능하지 그래!
이렇게 네 곡 부르고 끝. 애프터는 좀 특수하다고 계속 언급하고 있는데 대체 뭘 할려고. 노래 부르진 않아도 사치가 무대 위로 올라오나? 아니면 여기서 졸업 후일담 같은 스토리를 보여주나? 했는데... 정답은, 앵콜이었습니다! 아니 애프터인데 왜 또 노래 부르고 있어?! 심지어 이거 레가토네?! 끝난 후 코즈에 MC에서 언급한것처럼, 직전이 '보내주는' 곡이었다면 이번엔 '다음으로 이어가는' 곡이지. 좋은 구성이야. 그리고 레가토 이거 1st 라이브때 아마 토롯코 곡이었던것 같은데, 그럼 무대 풀 안무는 이번이 처음인가?
이후 한번 더 바이바이- 하고 끝. 응? 애프터에서 앵콜곡 한 대신 꽤 분량 있는 자유 MC 파트는 이번엔 생략이구나. 음, 이번에도 같이 해도 좋았을것 같은데.
다음 페스 라이브는 4월 말. 게임 시스템 개편에 따라 3달에 한번씩이란 썰이 도는데 일단 다음번은 그게 아닌가보군. 그리고 드디어 표면에 등장하기 시작한 104기라는 언급. 단순히 시기를 의미하는게 아니라, 104기의 신입생이 들어올거란 정황 증거는 정말 넘쳐나지만(당장 이번 레가토 인게임 자켓도 그렇고!), 그런것 치고는 너무 꽁꽁 숨기는게 아닌가 싶다. 지금 103기 시점의 캐릭터들은 전해 10월에 뒷모습 공개, 2월에 캐릭터 및 캐스트 공개를 다 했는데, 이번은 104기 시작 직전인 3월 말 까지도 아무런 언급이 없네. 이래놓고 사실 신입생은 없었습니다! 뭐 그러진... 않겠 지...
이번달 그랑프리는 개인전도 서클전도 in1000에 실패했다. 점점 따라가기가 힘들다. 근데 이건 나만 그런건 아니고 나름 상위권에 있는 많은 사람들이 다 그런것 같다. 우리 서클도 슬슬 빡겜 말고 적당히 하자고, 그러니 나갈 사람은 나가도 된다고 방침이 바뀌었다. 뭐 서클명과 관련하여 트위터에서 이런저런 일도 있었던것 같다만 난 거기까진 모르겠다.
뭐 게임 시스템이 바뀌어서 페스 라이브 S랭 티켓도 순전히 서클전으로만 주는건 아닌듯 하니 정말로 적당히... 하면 될것 같다.
수금 타임 즉 신규 가차는 이번엔 바로 안나오고 내일 낮에 나온다고 한다. 이번엔 왜 지연인가 했더니 지금 가챠 종료가 내일 낮이래. 그거 끝난 후에 신규 가차 여는거래. 에라이 ㅋㅋㅋ 다 잘하다가 돈 욕심을 중간중간 너무 노골적으로 보여주는게 유일한 흠이구만. 좋은거 잘 봤으니 도네 하는 느낌으로 과금 하는게 유저 입장에서는 베스트일텐데.
일그오 스토리는 뭐 읽고 있을 필요는 없으니 여유 시간마다 쭉쭉 스킵하면서 전투도 대충대충 했다. 그런데 그 소문으로 듣던 2부 7장 후반부는 차마 그렇게 하면 안될듯 하여 또한 그렇게 못할듯 하여... 시간 내서 진득이 플레이 했다. 거의 매 전투마다 기믹이 들어가 있어서 공략 보면서 했다. 무한 스턴 거는거는 부유 계열 캐릭 내면 된다는걸 스킵 플레이로 어떻게 알아!! ㅋㅋㅋ
그리하여 소문으로만 듣던 ORT 총력전에 돌입. 필드 맵이 뒤집히고 타이틀이 바뀌는 연출이 인상적이다. 페그오가 이리저리 평가절하 당하고 있지만, 일본식 노벨 게임으로선 상당한 수준의 연출을 보여주고 있다고 본다. 비단 이것 뿐만 아니라 이 뒤로의 많은 연출들도, 그리고 아마 스토리 파트는 스킵해서 보지 못했을 많은 연출들도.
모든 서번트들을 한번씩만 사용하여 몇백만의 체력을 까야 된다고 들어서 기대와 동시에 걱정도 되었다. 내 일그오 육성 상황으로는 힘겹지 않을까? 열심히 해놓고 계산 미스나서 다시 리셋해야 되면 시간이 너무 아까울텐데. 근데 막상 해보니, 그런 걱정 할 필요가 전혀 없을 정도로 김이 빠졌다-_-;;
가장 큰 요인은 1기로도 출전이 가능하다는 점. 상성 맞는 캐릭 하나에 풀젤 끼워주고 보구와 체인을 난사해주면 된다. 딱히 플레이를 방해하는 기믹은 없기 때문에(스턴, 강화 해제, 무적, 회피 등등) 그냥 때리는대로 다 맞아주는 샌드백이다. 그저 약 3~4턴의 시간 제한이 있을 뿐. 그정도면 보구 한번 더 날릴수도 있다.
그렇게 저레어부터 소모해가다가, 슬슬 4성짜리도 꺼내 쓸때가 되었군? 싶을 시점에서, 120만 브레이크 3개가 남아있다. 세이버 아스톨포 꺼내니깐 혼자서 저 120만 다 까더라. 응??? 이럴꺼면 초반부터 적당히 고레어도 꺼내 쓸껄 그랬네 ㅋㅋㅋ
마지막 120만은 서포터 다 데려와서 최대 화력으로 박아봤다. 원샷원킬이 충분히 뜨는구만... -_-;;
ORT 최종전. NPC들 보구 딜이 쎄다는 말을 들어서 그냥 메카에리쨩에 오베론 포함한 버프 다 발라서 한대 박았다. 남은 피통은 적당히 지연전 하다보니 NPC들이 다 잡아주더라. 특히 저 스샷 상황에서 막타 NPC 네모 보구가 데미지 79만을 뽑더라 ㅋㅋㅋ
오르트 시발바. 공략 보니 이건 장기전 가야 겠군... 싶어서 히캐멀 조합으로 들어갔다. 열심히 보구 돌리다가 타이밍 맞춰서 버스터 크리 빵! 맞춰주면 된다. 그리고 마지막 1:1 전투는, 나름 스토리성 생각해서 후열에 헤클(우리의 스토리 만능 해결사) / 알퀘(근본) / 마슈(스토리로는 이게 맞겠지) 넣어놨는데, 전열의 히미코가 당첨되었다. 그럼 뭐 언제나처럼 보구 쓰고 버스터 주먹 꽂아넣을 뿐이다. 마지막 브레이크까지만 깎으면 이후는 보너스 전투란 느낌이군.
스토리 스킵은 한다지만 사실 네타바레는 적당히 다 봤다. 네가 누구인지 뭘 했는지도 안다. ...한그오 픽업 나오면 뽑아줘야 하나??
최종 전투. 공략은 이리저리 복잡게 적혀있는데, 그냥 수캐밥 데려가서 5턴 보구 연사하면 된다고 한다. 그래서 그렇게 했다. 사실 여기까지 진행할수 있을 정도라면 보구 한방에 28만은 충분히 뽑을수 있겠지. 이것도 마지막 브레이크까지만 깎으면 이후는 보너스 전투란 느낌이군.
이상 끝! ...그래봤자 이거 일그오 나온지 거의 1년쯤 된 메인 스토리지? 이 뒤로 아직 두개나 더 밀어야 하네. 클래스 스코어란 무엇인가 저는 아직 모릅니다..
그리고 한그오도... 지난 가을에 2부 5장 초반 좀 진행하다가 스톱인것도 빨리 봐야 하는데. 기간 한정 인터루드 스토리 벌써 두개째 놓치게 생겼다. 아 트라움은 기간한정이 아닌가? 맞나? 그것도 모르겠다...